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Gli incantesimi in Dark Souls 3 offrono una grande varietà di funzioni di attacco, difesa e supporto. Stregonerie, Piromanzie e Miracoli sono stati confermati e sono elencati di seguito. La categoria Malocchi non è presente: essi sono presenti sottoforme di magie, miracoli o piromanzie.

 

Miracoli
Piromanzie
Stregonerie

 

I Miracoli sono una delle tipologie di Incantesimi presenti in Dark Souls 3. Questo tipo di magia infligge, in genere, danni di elemento fulmine (o di elemento oscurità: non essendo presente la categoria dei Malocchi, alcuni di essi sono stati ricompresi in quella dei Miracoli) oppure ripristina i punti vita (PV) del giocatore o gli dona potenziamenti temporanei. I Miracoli scalano, ovvero traggono potere, sulla statistica Fede. I Miracoli possono essere lanciati dal giocatore solo con l'ausilio di un Talismano o una Campana.

Alcuni miracoli devono essere sbloccati pressi i mercanti fornendo loro oggetti speciali chiamati Tomi, che sono elencati in questa tabella:

Tomo Utilizzo Luogo
Tomo divino di Carim in Braille Darlo a Irina di Carim per sbloccare Palliativo, Lacrime del rifiuto e Forza Strada dei sacrifici: prima di raggiungere il falò "Fortezza di mezzo", a sinistra prima del ponte, occorre gettarsi su una sporgenza sottostante. L'oggetto si trova su un cadavere in una caverna li vicina.
Tomo divino di Londor in Braille Darlo a Irina di Carim per sbloccare Voto del silenzio, Lama oscuraSeconda morte In vendita da Yuria di Londor.
Tomo Divino delle Profondità in Braille Darlo a Irina di Carim o Karla per sbloccare alcuni Miracoli oscuri Cattedrale delle Profondità, lo si trova in un Mimic.
Tomo divino di Lothric in Braille Darlo a Irina di Carim per sbloccare Luce curativa, Arma benedetta e Barriera magica

Castello di Lothric, nella piazza prima dell'Armatura dell'Ammazzadraghi, sulla sinistra vedrete un buco nel muro, scendendo il tomo si trova su un cadavere in una stanza alle vostre spalle.

 

Miracolo

Descrizione

PA Slot

Requisito
Fede

Acquisito da

 Palliativo

Ripristina lievemente i PV.

 27 1 8

 Guarigione

Ripristina PV nelle vicinanze.

45 1 12

 Guarigione Media

Ripristina una moderata quantita di PV nelle vicinanze. 55  1 15

Guarigione maggiore

Ripristina molti PV nelle vicinanze.  65 1 25

 Tepore lenitivo

Ripristina molti PV in un'area più ampia. 80 1 45

 Rigenerazione

Ripristina gradualmente PV.

30 1 15

 Luce curativa

Ripristina gradualmente molti PV. 45 1 25

 Tepore curativo

Ripristina gradualmente PV in un'area più ampia.

 70  2 35 

 Carezza di lacrime

Cura gli effetti di stato nelle vicinanze.

14 1 12

 Lacrime del rifiuto

Permette di sopravvivere quando i PV scendono a 0. 100 2 15

 Ritorno

Riporta all'ultimo falò utilizzato o al Santuario. 30 1 18

 Richiesta d'aiuto

Rivela consigli e segni senza utilizzare una brace.  20 1 12
  • Trovato su di un cadavere situato nella Cattedrale delle Profondità: appena superato il primo gigante nella parte alta della Cattedrale, scendete la scale a destra e girate a sinistra. Il Miracolo si trova appena superato un "ponte" sulla destra. ATTENZIONE: Sopra il miracolo è presente una melma.

 Giuramento sacro

Aumenta attacco ed assorbimento dei danni nelle vicinanze.

 65  2  28

 Forza

Crea un'onda d'urto. Questo miracolo non infligge direttamente danno, ma spinge all'indietro, facendo perdere l'equilibrio. Può essere usato per respingere le frecce.  26  1  12

 Ondata di forza

 Scaglia un'onda d'urto in avanti. 20  1 18

 Ira degli Dei

Crea un'onda d'urto più potente . 40 2 30
  • Capitale Profanata: raggiungete la cima dell'edificio che si erge dalla palude tossica. Entrate nella struttura e laciatevi cadere di sotto per raccogliere l'oggetto.

 Lancia del fulmine 

Scaglia una lancia del fulmine.

 27  1  20
  • Forte di Faron: prendete l'ascensore presente nella stanza del Vecchio Lupo di Farron e salite le scale. Girate a destra e andate verso il cancello chiuso. Sulla destra del cancello chiuso c'è un apertura nelle mura; lasciatevi cadere e seguite il percorso. Troverete diversi cadaveri, su uno dei quali potete raccogliere il miracolo

 Lancia del fulmine maggiore

Scaglia una gigantesca lancia del fulmine. 38  1 30

 Lancia del Sole

Scaglia una lancia di luce solare.

60 1 40

 Fulmine a punta

Attacca con un fulmine penetrante. 50 2 35

 Tempesta di fulmini

Evoca una tempesta di fulmini. 50 2 45

 Colonne di luce divina

Evoca numerosi pilastri di luce nell'area. 3 1 30
  • Archivio Centrale: raggiungete i tetti in cui si trovano i Cavalieri dorati alati ed entrate nella torre che contiene un'apertura nel pavimento da cui è possibile calarsi sulle travi sottostanti. Scendete ancora fino a trovare una gabbia che contiene l'oggetto

 Arma benedetta

Benedice l'arma destra, aumentando l'attacco, e ripristina PV. 35 1 15

 Lama del fulmine

Usa il fulmine per potenziare l'arma destra. 50 1 30
  • Si trova nelle Prigioni di Irithyll, nella zona dalla quale si raggiunge la Vetta dell'Arcidrago. Proseguite oltre la statua del drago e prendete l'ascensore. A metà della corsa buttatevi dall'ascensore e raggiungete un balcone sul quale è presente un cadavere con il miracolo.

 Lama della Luna Oscura

 Usa la luce della Luna Oscura per potenziare l'arma nella mano destra.  50 1 30 

 Barriera magica

Uno strato protettivo che aumenta l'assorbimento dei danni da magia. 30 1 15

 Barriera magica maggiore

Uno strato protettivo che aumenta notevolmente l'assorbimento dei danni da magia. 45 2 25
  • Alla Vetta dell'Arcidrago, nelal zona in cui si trova Havel. A sinistra delle scale dalle quali salite vi è un'apertura nel muro; lasciandovi cadere e proseguendo sulla destra troverete il Miracolo.

 Lama oscura

Usa l'oscurità per rinforzare l'arma destra. 35 1 25

 Voto del silenzio

Impedisce a tutti l'utilizzo di incantesimi nell'area.

 40 2 30

 Seconda morte

Trasforma i cadaveri più vicini in trappole.  45  1

 23

Int: 15

 Espiazione

Attrae l'attenzione dei nemici nelle vicinaze.  15 1 18
  • Forte di Farron: nei pressi del falò Esterno del Forte di Farron, cercate lo squarcio nel muro che conduce ad una zona in cui si trovano 2 cadaveri, di cui uno contiene il miracolo.

 Protezione profonda

Aumenta attacco, assorbibento dei danni, resistenze e recupero dell'energia.  25 1 20

 Erosione

Evoca uno sciame d'insetti che divora i nemici.  18 1 18

 Erosione di Dorhy

Evoca un enorme sciame d'insetti che divora i nemici. 24 1 25
  • Si ottiene uccidendo l'Evangelista che piange a Irithyll della Valle Boreale, la si può raggiungere eliminando una balaustra illusoria, quest'ultima si trova su una balconata appena prima del falò Chiesa di Yorshka.

 Falce dell'assorbimento

Evoca una falce che assorbe i PV dei nemici.

25 1 22

 

 

Le Piromanzie sono una delle tipologie di Incantesimi presente in Dark Souls 3. Le Piromanzie infliggono prevalentemente danni di elemento fuoco ma possono anche fornire resistenze e potenziamenti di vario genere. Per lanciare Piromanzie occorre equipaggiare una Fiamma.

Alcune piromazie devono essere sbloccate presso i mercanti fornendo loro oggetti speciali chiamati Tomi, che sono elencati nella seguente tabella:



Tomo Utilizzo Luogo
Tomo Piromanzia della Grande Palude Consegnala a Cornyx della Grande Palude per sbloccare Sfera di fuoco, Palla di fuoco esplosiva, Nebbia velenosa e Traspirazione abbondante Strada dei sacrifici: vicino ad un albero, dove è presente anche il granchio gigante che lascia l'Anello della Grande Palude.
Tomo Piromanzia di Carthus Consegnala a Cornyx della Grande Palude per sbloccare Ondata acida, Faro di Carthus, Arco fiammante di Carthus Catacombe di Carthus: dietro ad un nuro illusorio.
Tomo Piromanzia di Izalith Consegnala a Cornyx della Grande Palude per sbloccare Tempesta del Caos, Sfera del Caos maggiore Lago ardente: dopo il falò Anticamera del Vecchio Re.
Tomo Piromanzia di Quelana Consegnala a Karla per sbloccare Frusta di fuoco, Tempesta di fuoco, Legame Lago ardente: dietro ad un nuro illusorio.
Tomo Piromanzia guardiano cripta  Consegnala a Karla per sbloccare Fiamma neraSfera di fuoco nera Catacombe di Carthus: arena o stanza del falò di Wolnir, il Signore Supremo

 

 

Nome & Icona
Descrizione PA Slot

Requisito

Intelligenza

Requisito

Fede

Ottenuta da

Palla di fuoco

Scaglia una palla di fuoco.

11 1 6 6

Sfera di fuoco

Scaglia un'enorme sfera di fuoco.

15 1 8 8

Palla di fuoco esplosiva

Scaglia una palla di fuoco esplosiva.  14 1 18 12

Sfera del Caos maggiore

Scaglia un'enorme sfera di fuoco del Caos.  25 2 0 0

Resti della Culla del Caos

Scaglia una fiamma del Caos che brucia l'area circostante.  35 2 20 10

 Ondata di fuoco

Emette un flusso costante di fuoco.

2 1 6 0

Frusta di fuoco

Sferza i nemici con una frusta di fuoco 2 1 12 8

Tempesta di fuoco

Pilastri di fuoco si levano in tutta l'area. 2 1 18 0

Tempesta del Caos

Pilastri di fuoco del Caos si levano in tutta l'area.  3 2 0 0

  Combustione maggiore

Avvolge la mano con una fiamma enorme e potente.

20 1 10 10

Fiamma sacra

La fiamma consuma i nemici dall'interno prima di esplodere.

25 1 8 8
  • Situato all'interno di una pozza di lava nel Lago Ardente, quella presso cui si incontra  Tsorig l'Ammazzacavalieri

Fiamma profanata

I nemici vengono avvolti dalle fiamme e inceneriti. 30 1 25 0

Nebbia velenosa

Crea una nebbia velenosa.

20 1 0 10

Nebbia tossica

Crea una fitta nebbia velenosa 30 1 0 15
  • Situato su un cadavere in un'area invasa dalla lava del Lago Ardente

 Ondata acida

Emette un acido che corrode armi e armature.

 30 1 0 13

 Traspirazione istantanea

Intensa sudorazione aumenta la riduzione dei danni da fuoco.

20 1 6 6

 Traspirazione abbondante

Profusa sudorazione aumenta temporaneamente la resistenza al sanguinamento, al veleno, al gelo e alle maledizioni.

 20  1  6 6

 Pelle ferrea

Aumenta l'assorbimento dei danni, ma aumenta in modo significativo il peso  45 1 8 0

 Forza interiore

Aumenta temporaneamentl'attacco ma si perdono gradualmente i PV.

30 1 10 10
  • Archivio centrale: dalla stanza che contiene la prima vasca di cera, entrate nella stanza buia a destra. Cercate una leva e tiratela: dietro la libreria si cela l'oggetto

 Faro di Carthus

Aumenta il danno degli attacchi consecutivi.

 35 2 12 12

Arco fiammante di Carthus

Rinforza l'arma nella mano destra con il potere delle fiamme.

30 1 10 10

 Calore

Una fiamma benevola che ripristina PV al contatto.

50 2  0  25

 Legame

Trasforma temporaneamente un nemico in un'alleato. 30 1 15 0

Boulder Heave Vomito di pietra

Sputa un masso dalla bocca. 7 1 8 12

Fiamma nera

Crea una fiamma nera gigante nella mano. 28 1 15 15

 Sfera di fuoco nera

Lancia una palla di fuoco nera. 22 1 20 20

 Serpente nero

Rilascia fiamme nere ondulate che percorrono la terra. 19 1 15 15

 

Le stregonerie sono un tipo di Incantesimi di Dark Souls 3. Possono provocare differenti tipi di danno, oppure generare diversi effetti e scalano principalmente con la statistica Intelligenza. Per utilizzare le stregonerie è ncessario impugnare un bastone.

Alcune stregonerie devono essere sbloccate pressi i Mercanti fornendo loro oggetti speciali chiamati Pergamene che sono elencati nella tabella seguente:

Nome Utilizzo Luogo
Pergamena del saggio Consegnala a Orbeck di Vinheim per sbloccare Mercurio PestilenzialeDardo di Farron superiore e Grandine di Farron. Forte di Farron, al falò Rovine del Forte. Guardate a sinistra dopo esser usciti dalla torre. E' nella palude, nell'angolo in cui ci sono i cadaveri dei funghi.
Pergamena d'oro Consegnala a Orbeck di Vinheim per sbloccare le stregonerie d'oro. Forte di Farron, al falò Rovine del forte. Cammina verso destra seguendo il muro ed entra nella palude velenosa. La pergamena è in una caverna alla fine del muro, circondata da alcuni basilischi.
Pergamena di Logan Consegnala a Orbeck di Vinheim per sbloccare Lancia dell'anima e Anime a ricerca. Prigioni di Irithyll, dalla pozza velenosa della Capitale Profanata, utilizzate la scala a pioli per salire sul tetto dell'edificio: l'oggetto è lasciato dal NPC.
Pergamena di cristallo Consegnala a Orbeck di Vinheim per sbloccare Anime cristallizzate a ricerca, Lancia dell'anima cristallizzata e Arma magica cristallizzata. Castello di Lothric, uccidete il Saggio di Cristallo nell'Archivio Centrale .

 

Stregoneria

Descrizione PA Slot Requisito Intelligenza Ottenuta da

Freccia dell'anima

Scaglia una freccia dell'anima.

7 1 10

Freccia dell'anima maggiore

Scaglia una freccia dell'anima più potente.

11 1 15

  Freccia dell'anima potente

Scaglia una freccia dell'anima superiore. 11 1 13

Freccia dell'anima suprema

Scaglia una freccia dell'anima di potenza massima.

14 1 18

Dardo di Farron

Scaglia un dardo dell'anima 3 1 8

Dardo di Farron superiore

Scaglia un dardo dell'anima più potente  4 1 23

Grandine di Farron

Scaglia un flusso di dardi dell'anima

2 1 28

Anime a ricerca

Evoca anime che cercano il bersaglio 20 1 20

Anime cristallizzate a ricerca

Evoca anime cristallizzate che cercano il bersaglio 53 1 30

   Grandine cristallizzata

Anime cristallizzate piovono dal cielo.  25  1  18

Lancia dell'anima

Scaglia una lancia dell'anima. 40 1 32

Lancia dell'anima cristallizzata

Scaglia una lancia dell'anima perforante. 55 1 48

Soffio del Drago Bianco

Esala il soffio di cristallo di Seath Senzascaglie 30 1 50

Flusso d'anime

Emette una cascata torrenziale di anime 60 2 45
  • Situata nell'Archivio Centrale dietro ad un muro nascosto, protetta da un Cavaliere della Valle Boreale

  Spadone dell'anima

Attacca con uno spadone dell'anima 28 1 22

  Lama lampeggiante di Farron

Attacca con una spada formata da anime

5 1 23

  Arma magica

Usa la magia per rinforzare l'arma destra

25 1 10

 Arma magica maggiore

Usa la magia per rinforzare molto l'arma destra  35 1 15

Arma magica cristallizzata

Usa la magia per cristallizzare l'arma destra 50 1 30

  Scudo magico

Usa la magia per rinforzare lo scudo

30 1 10

Scudo magico maggiore

Usa la magia per rinforzare molto lo scudo 45 1 18
  • Situata nelle Prigioni di Irithyll, lasciato da uno dei nemici che si trova rinchiuso in una cella nei pressi del falò

  Induci terrore

Rende silenziosi e annulla i danni da caduta

15 1 10

  Esca sonora

Emette un rumore lontano per distrarre i nemici 15 1 18

Mercurio pestilenziale

Rilascia mercurio, che prosciuga i PV  17 1 30

  Luce

Emette luce per illuminare ciò che ti circonda  20 1 15

Ripara

Ripara armi e armature equipaggiate

 20 1 15

Arma invisibile

Rende invisibile l'arma destra

 25 1 12

Invisibilità

Rende il corpo praticamente invisibile

 15 1 15

  Camaleonte

Trasforma in un oggetto poco appariscente

20 1 12
  • Al falò della Chiesa di Yorshka ad Irithyll della Valle Boreale, durante la quest di Anri. La stregoneria è droppata da un pellegrino camuffato da statua
  • Trovata sul corpo di un pellegrino nella tomba della luna oscura se si segue la quest di Yuria di Londor

Muro di luce distorto

Distorce la luce per deviare gli incantesimi  10 1 27

Anime delle profondità

Scaglia una massa di anime oscure  7 1 12

Anime superiori delle profondità

 Scaglia una potente massa d'anime oscure 11  1  20

Affinità

Manifestazione fisica dell'umanità dell'uomo 33 1 32
  • Venduta da Karla per 15000 anime

Lama oscura

Attacca con una spada formata dall'oscurità umana 33 1 30
  • Venduta da Karla per 8000 anime

 




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