Informazioni generali

  • Effetto: provoca un danno di entità pari ad una percentuale dei PV massimi. La percentuale base è pari al 18%, ma può essere incrementata in vari modi.
  • Protezione contro il sanguinamento: Anello del sanguinamento, Anello della carne, Frutto del muschio, Protezione profondaTraspirazione abbondante, aumento della statistica Tempra, equipaggiamenti che aumentano la resistenza al sanguinamento
  • Cure: Muschio rosso sangue, Benedizione divina e Carezza di lacrime
  • Infliggere sanguinamento: la capacità di infliggere sanguinamento è determinata dalla statistica omonima dell'arma. Per esempio, un valore di 33 provoca 33 punti sanguinamento per colpo, un valore di 47 provoca 47 punti sanguinamento per colpo. Quando la barra di stato si riempie si verifica il corrispondente danno
  • La statistica Fortuna incrementa il numero di punti sanguinamento inflitti a colpo
  • L'uso del Belletto di Carthus aggiunge 35 punti di sanguinamento a colpo
  • Il dual wielding delle armi Lame da guardianoOnikiri e Ubadachi invece che garantire un ammontare sanguinamento doppio rispetto a quello della singola lama, produce un sanguinamento complessivo che è solo 1,5 volte quello della singola lama. Tuttavia, se si utilizza il Belletto di Carthus allora un totate di 35 + 35 = 70 punti sanguinamento è aggiunto all'arma

Danno da sanguinamento

  • Il danno da sanguinamento (quello che si materializza quando la barra di stato è completamente piena) non è infulenzato dal tipo di arma. Di base esso ammonta al 18% dei PV massimi
  • E' possibile aumentare il danno da sanguinamento utilizzando armi con infusione sangue oppure tramite contrattacco (non è necessario che l'arma sia infusa per ottenere questo bonus di danno)
  • L'utilizzo dell'infusione sangue su un'arma che possiede un effetto sanguinamento innato produce un incremento di 50 punti a livello +0. Per ogni potenziamento si aggiungono 10 punti (a +10 si ha un totale di 150 punti)
  • L'utilizzo dell'infusione sangue su un'arma che NON possiede un effetto sanguinamento innato produce un incremento di 10 punti a livello +0. Per ogni potenziamento si aggiungono 5 punti (a +10 si ha un totale di 60 punti)
  • Applicando altre infusioni ad un'arma che possiede un effetto sanguinamento innato non ne rimuove l'effetto sanguinamento

Esempi

Effetto del sanguinamento durante un contrattacco

Il colpo corrispondente ad un contattacco beneficia di un bonus sanguinamento di 50 punti indipendentemente dal livello di potenziamento dell'arma, per tutte le armi che infliggono sanguinamento (innato oppure ottenuto via infusione) ad eccezione di quelle che hanno effetto sanguinamento dovuto al solo utilizzo del Belletto di Carthus

 

Cause di sanguinamento

Armi con effetto sanguinamento innato:

Altre cause di sanguinamento:

Boss suscettibili di sanguinamento




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