![]() CaestusAbilità: Persistenza |
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Categoria & Moveset | |||||||||
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Pugno | ![]() |
Colpo | ||||||
Requisiti minimi | |||||||||
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5 | 8 | 0 | 0 | ||||||
Costo Abilità & Durabilità | |||||||||
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7 ( - / - ) | ![]() |
60 | ||||||
Peso & Danno Critico | |||||||||
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0,5 |
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100% |
Un'arma per i pugni composta da striscie di cuoio rinforzate da cunei di ferro.
Impugna i caestus a due mani per utilizzarne uno per mano.
POSIZIONE
- Insediamento di non morti: su un cadavere nella fognatura nei pressi del ratto gigante
NOTE
- Può essere infuso e buffato
- Potenziabile con titanite
- Se impugnato nella mano sinistra può effettuare "parry"
- Una volta impugnato nella mano sinistra è possibile, tramite il tasto triangolo/Y, passare all'impugnatura a due mani. Così facendo, se si attiva lo Skill, si riesce a ripristinare l'impugnatura a mano singola conservando l'effetto dello Skill
MOVESET
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INFUSIONI
+10 (tutte)
Arma base















*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento (se l'arma è Sanguinaria), il Veleno (se l'arma è Avvelenata) o il Danno Fisico (se l'arma è Vacua).
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento (se l'arma è Sanguinaria), il Veleno (se l'arma è Avvelenata) o il Danno Fisico (se l'arma è Vacua).
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** |
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+10 | 182 | C | C | - | - | - | |||||||
Pesanti +10 | 168 | A | - | - | - | - | |||||||
Affilati +10 | 168 | E | A | - | - | - | |||||||
Raffinati +10 | 163 | C | C | - | - | - | |||||||
Grezzi +10 | 262 | - | - | - | - | - | |||||||
Cristallizzati +10 | 122 | 122 | D | D | A | - | - | ||||||
Semplici +10 | 103 | 108 | C | C | S | - | - | ||||||
Fuoco +10 | 177 | 177 | - | - | - | - | - | ||||||
Caos +10 | 103 | 108 | C | C | A | A | - | ||||||
Fulmine +10 | 122 | 122 | D | D | - | A | - | ||||||
Benedetti +10 | 122 | D | D | - | S | - | |||||||
Abissali +10 | 177 | 177 | - | - | - | - | - | ||||||
Oscuri +10 | 103 | 108 | C | C | A | A | - | ||||||
Sanguinari +10 | 141 | C | C | - | - | 51 | D | ||||||
Avvelenati +10 | 141 | C | C | - | - | 57 | D | ||||||
Vacui +10 | 172 | C | C | - | - | D |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING | |||||||
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+0 | 91 | D | D | - | - | ||||
+1 | 100 | D | D | - | - | ||||
+2 | 109 | D | D | - | - | ||||
+3 | 118 | D | D | - | - | ||||
+4 | 127 | D | D | - | - | ||||
+5 | 136 | D | D | - | - | ||||
+6 | 145 | D | D | - | - | ||||
+7 | 154 | C | C | - | - | ||||
+8 | 163 | C | C | - | - | ||||
+9 | 172 | C | C | - | - | ||||
+10 | 182 | C | C | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING |
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Pesanti +0 | 89 | C | - | - | - | ||||
Pesanti +1 | 97 | C | - | - | - | ||||
Pesanti +2 | 105 | B | - | - | - | ||||
Pesanti +3 | 112 | B | - | - | - | ||||
Pesanti +4 | 120 | B | - | - | - | ||||
Pesanti +5 | 128 | B | - | - | - | ||||
Pesanti +6 | 136 | B | - | - | - | ||||
Pesanti +7 | 144 | A | - | - | - | ||||
Pesanti +8 | 152 | A | - | - | - | ||||
Pesanti +9 | 160 | A | - | - | - | ||||
Pesanti +10 | 168 | A | - | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
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Affilati +0 | 86 | E | C | - | - | ||||
Affilati +1 | 94 | E | C | - | - | ||||
Affilati +2 | 102 | E | B | - | - | ||||
Affilati +3 | 111 | E | B | - | - | ||||
Affilati +4 | 119 | E | B | - | - | ||||
Affilati +5 | 127 | E | B | - | - | ||||
Affilati +6 | 135 | E | A | - | - | ||||
Affilati +7 | 143 | E | A | - | - | ||||
Affilati +8 | 151 | E | A | - | - | ||||
Affilati +9 | 160 | E | A | - | - | ||||
Affilati +10 | 168 | E | A | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING | |||||||
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Raffinati +0 | 81 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +1 | 90 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +2 | 98 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +3 | 106 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +4 | 114 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +5 | 122 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +6 | 131 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +7 | 139 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +8 | 147 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +9 | 155 | C | C | - | - | ||||
Raffinati +10 | 163 | C | C | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING | |||||||
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Grezzi +0 | 116 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +1 | 133 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +2 | 150 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +3 | 167 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +4 | 182 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +5 | 195 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +6 | 209 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +7 | 222 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +8 | 235 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +9 | 248 | - | - | - | - | ||||
Grezzi +10 | 262 | - | - | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING |
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Cristallizzati +0 | 70 | 70 | E | E | C | - | |||
Cristallizzati +1 | 75 | 75 | D | D | C | - | |||
Cristallizzati +2 | 80 | 80 | D | D | B | - | |||
Cristallizzati +3 | 86 | 86 | D | D | B | - | |||
Cristallizzati +4 | 91 | 91 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +5 | 96 | 96 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +6 | 101 | 101 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +7 | 106 | 106 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +8 | 111 | 111 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +9 | 117 | 117 | D | D | A | - | |||
Cristallizzati +10 | 122 | 122 | D | D | A | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | |||||||
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Semplici +0 | 70 | 70 | D | D | D | - | |||
Semplici +1 | 73 | 74 | D | D | C | - | |||
Semplici +2 | 77 | 78 | D | D | C | - | |||
Semplici +3 | 80 | 81 | D | D | C | - | |||
Semplici +4 | 83 | 85 | D | D | B | - | |||
Semplici +5 | 86 | 89 | D | D | B | - | |||
Semplici +6 | 90 | 93 | D | D | A | - | |||
Semplici +7 | 93 | 96 | D | D | A | - | |||
Semplici +8 | 96 | 100 | C | C | A | - | |||
Semplici +9 | 100 | 104 | C | C | A | - | |||
Semplici +10 | 103 | 108 | C | C | S | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | |||||||
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Fuoco +0 | 81 | 81 | - | - | - | - | |||
Fuoco +1 | 90 | 90 | - | - | - | - | |||
Fuoco +2 | 98 | 98 | - | - | - | - | |||
Fuoco +3 | 107 | 107 | - | - | - | - | |||
Fuoco +4 | 114 | 114 | - | - | - | - | |||
Fuoco +5 | 124 | 124 | - | - | - | - | |||
Fuoco +6 | 135 | 135 | - | - | - | - | |||
Fuoco +7 | 145 | 145 | - | - | - | - | |||
Fuoco +8 | 156 | 156 | - | - | - | - | |||
Fuoco +9 | 167 | 167 | - | - | - | - | |||
Fuoco +10 | 177 | 177 | - | - | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | |||||||
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Caos +0 | 75 | 75 | E | E | D | D | |||
Caos +1 | 78 | 78 | E | E | C | C | |||
Caos +2 | 80 | 81 | D | D | C | C | |||
Caos +3 | 83 | 85 | D | D | C | C | |||
Caos +4 | 86 | 88 | D | D | B | B | |||
Caos +5 | 89 | 91 | D | D | B | B | |||
Caos +6 | 92 | 94 | D | D | B | B | |||
Caos +7 | 94 | 98 | D | D | B | B | |||
Caos +8 | 97 | 101 | D | D | B | B | |||
Caos +9 | 100 | 104 | C | C | A | A | |||
Caos +10 | 103 | 108 | C | C | A | A |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | |||||||
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Fulmine +0 | 70 | 70 | E | E | - | C | |||
Fulmine +1 | 75 | 75 | D | D | - | B | |||
Fulmine +2 | 80 | 80 | D | D | - | B | |||
Fulmine +3 | 86 | 86 | D | D | - | A | |||
Fulmine +4 | 91 | 91 | D | D | - | A | |||
Fulmine +5 | 96 | 96 | D | D | - | A | |||
Fulmine +6 | 101 | 101 | D | D | - | A | |||
Fulmine +7 | 106 | 106 | D | D | - | A | |||
Fulmine +8 | 111 | 111 | D | D | - | A | |||
Fulmine +9 | 117 | 117 | D | D | - | A | |||
Fulmine +10 | 122 | 122 | D | D | - | A |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | |||||||
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Benedetti +0 | 75 | D | D | - | C | ||||
Benedetti +1 | 79 | D | D | - | B | ||||
Benedetti +2 | 84 | D | D | - | B | ||||
Benedetti +3 | 89 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +4 | 94 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +5 | 98 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +6 | 103 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +7 | 108 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +8 | 112 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +9 | 117 | D | D | - | A | ||||
Benedetti +10 | 122 | D | D | - | S |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
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Abissali +0 | 81 | 81 | - | - | - | - | |||
Abissali +1 | 90 | 90 | - | - | - | - | |||
Abissali +2 | 98 | 98 | - | - | - | - | |||
Abissali +3 | 107 | 107 | - | - | - | - | |||
Abissali +4 | 114 | 114 | - | - | - | - | |||
Abissali +5 | 124 | 124 | - | - | - | - | |||
Abissali +6 | 135 | 135 | - | - | - | - | |||
Abissali +7 | 145 | 145 | - | - | - | - | |||
Abissali +8 | 156 | 156 | - | - | - | - | |||
Abissali +9 | 167 | 167 | - | - | - | - | |||
Abissali +10 | 177 | 177 | - | - | - | - |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING |
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Oscuri +0 | 75 | 75 | E | E | D | D | |||
Oscuri +1 | 78 | 78 | E | E | C | C | |||
Oscuri +2 | 80 | 81 | D | D | C | C | |||
Oscuri +3 | 83 | 85 | D | D | C | C | |||
Oscuri +4 | 86 | 88 | D | D | B | B | |||
Oscuri +5 | 89 | 91 | D | D | B | B | |||
Oscuri +6 | 92 | 94 | D | D | B | B | |||
Oscuri +7 | 94 | 98 | D | D | B | B | |||
Oscuri +8 | 97 | 101 | D | D | B | B | |||
Oscuri +9 | 100 | 104 | C | C | A | A | |||
Oscuri +10 | 103 | 108 | C | C | A | A |
*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento (se l'arma è Sanguinaria), il Veleno (se l'arma è Avvelenata) o il Danno Fisico (se l'arma è Vacua).
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Sanguinari +0 | 81 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
Sanguinari +1 | 87 | D | D | - | - | 32 | D | ||||||
Sanguinari +2 | 93 | D | D | - | - | 34 | D | ||||||
Sanguinari +3 | 99 | D | D | - | - | 36 | D | ||||||
Sanguinari +4 | 105 | D | D | - | - | 38 | D | ||||||
Sanguinari +5 | 111 | C | C | - | - | 40 | D | ||||||
Sanguinari +6 | 117 | C | C | - | - | 42 | D | ||||||
Sanguinari +7 | 123 | C | C | - | - | 44 | D | ||||||
Sanguinari +8 | 129 | C | C | - | - | 46 | D | ||||||
Sanguinari +9 | 135 | C | C | - | - | 48 | D | ||||||
Sanguinari +10 | 141 | C | C | - | - | 51 | D |
*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento (se l'arma è Sanguinaria), il Veleno (se l'arma è Avvelenata) o il Danno Fisico (se l'arma è Vacua).
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Avvelenati +0 | 81 | D | D | - | - | 36 | E | ||||||
Avvelenati +1 | 87 | D | D | - | - | 38 | D | ||||||
Avvelenati +2 | 93 | D | D | - | - | 40 | D | ||||||
Avvelenati +3 | 99 | D | D | - | - | 42 | D | ||||||
Avvelenati +4 | 105 | D | D | - | - | 44 | D | ||||||
Avvelenati +5 | 111 | C | C | - | - | 46 | D | ||||||
Avvelenati +6 | 117 | C | C | - | - | 48 | D | ||||||
Avvelenati +7 | 123 | C | C | - | - | 50 | D | ||||||
Avvelenati +8 | 129 | C | C | - | - | 52 | D | ||||||
Avvelenati +9 | 135 | C | C | - | - | 54 | D | ||||||
Avvelenati +10 | 141 | C | C | - | - | 57 | D |
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
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Vacui +0 | 86 | D | D | - | - | D | ||||
Vacui +1 | 95 | D | D | - | - | D | ||||
Vacui +2 | 103 | D | D | - | - | D | ||||
Vacui +3 | 112 | D | D | - | - | D | ||||
Vacui +4 | 121 | D | D | - | - | D | ||||
Vacui +5 | 129 | C | C | - | - | D | ||||
Vacui +6 | 138 | C | C | - | - | D | ||||
Vacui +7 | 146 | C | C | - | - | D | ||||
Vacui +8 | 155 | C | C | - | - | D | ||||
Vacui +9 | 164 | C | C | - | - | D | ||||
Vacui +10 | 172 | C | C | - | - | D |
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