Mano oscura

Abilità: Prosciugamento
Categoria & Moveset
weapon_type-icon.jpg Pugno damage_type-icon.jpg Colpo
Statistiche
icon-wp_physicalAttack.png
88 physical_defense-shield-icon.jpg 65
icon-magicbonus.png
 
magic_defense-shield-icon.jpg
65
icon-firebonus.png
 
fire_defense-shield-icon.jpg
65
icon-lightningbonus.png
  lightning_defense-shield-icon.jpg 65
icon-darkbonus.png
150
icon_weight.png
65
Stabilità icon-wp_stability.png 30
Costo Abilità & Durabilità
icon-vigor.png 18 ( - / - )
icon-durabilitiy.png
55
Peso & Danno Critico
icon_weight.png
0 critical.png 100%
Requisiti minimi & Scaling
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
0 0 0 0
C C D D
 
 



Quest'arma consente di utilizzare una tecnica particolare di Londor, la terra dei vacui. Si dice sia inoltre una reliquia di uno dei Serpenti Primordiali.

La mano oscura prosciuga l'essenza vitale delle proprie evittime e può essere utilizzata anche come scudo.

Non può essere impugnata con due mani.

POSIZIONE



NOTE

  • Non può essere infusa, né buffata, né potenziata
  • Quest'arma produce un elevato danno oscuro ed è particolamente utile nelle prime zone del gioco. Inoltre scala con le 4 statistiche di attacco più importanti e non ha requisiti minimi, quindi è un valido sostituto di armi che provocano danno da oscurità
  • E' in grado di bloccare gli scheletri alle Catacombe di Carthus (questa proprietà è molto utile per build basati sulla destrezza che, in genere, hanno difficoltà a trovare, nelle fasi iniziali di gioco, armi caratterizzate da un buon danno di tipo "colpo")
  • Se impugnata nella mano sinistra, può essere usata come uno scudo, ma con una stabilità molto bassa; se impugnata nella destra, si comporta come un'arma di tipo "pugno"

 

MOVESET

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