![]() Pugnale da banditoAbilità: Schivata |
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Categoria & Moveset | |||||||||
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Pugnale | ![]() |
Taglio/Affondo | ||||||
Requisiti minimi | |||||||||
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6 | 12 | 0 | 0 | ||||||
Costo Abilità & Durabilità | |||||||||
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5 ( - / - ) | ![]() |
50 | ||||||
Peso & Danno Critico | |||||||||
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1,5 |
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110% |
Un pugnale largo e a lama singola.
La lama di quest'arma da taglio causa gravi perdite di sangue: è una delle armi preferite di ladri e banditi.
POSIZIONE
- Parte integrante dell'equipaggiamento iniziale del Ladro
- In vendita presso l'Ancella del Santuario (dopo aver consegnato le Ceneri di Greirat)
- In vendita presso Greirat dell'Insediamento di Non Morti
NOTE
- Può essere infuso e buffato
- Potenziabile con Titanite
INFUSIONI















*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento (se l'arma è Sanguinaria), il Veleno (se l'arma è Avvelenata) o il Danno Fisico (se l'arma è Vacua). Nel caso del Pugnale da bandito Avvelenato o Vacuo, poiché c'è anche il Sanguinamento nativo dell'arma, ci saranno due scaling Fortuna.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE | SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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+10 | 158 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +10 | 146 | B | - | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +10 | 146 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +10 | 142 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Grezzo +10 | 205 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Cristallizzato +10 | 115 | 115 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Semplice +10 | 86 | 90 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Fuoco +10 | 146 | 146 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Caos +10 | 97 | 102 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Fulmine +10 | 115 | 115 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Benedetto +10 | 102 | D | D | - | B | 30 | E | ||||||
Abissale +10 | 146 | 146 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Oscuro +10 | 97 | 102 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Sanguinario +10 | 122 | D | D | - | - | 59 | D | ||||||
Avvelenato +10 | 122 | D | D | - | - | 57 | 30 | D | D | |||||
Vacuo +10 | 150 | D | D | - | - | 30 | E (infusione Vacua) | D (Sanguinamento) |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
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|
+10 | 18 | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Pesante +10 | 16 | |||||
Affilato +10 | ||||||
Raffinato +10 | ||||||
Grezzo +10 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Cristallizzato +10 | 22 | |||||
Semplice +10 | ||||||
Fuoco +10 | 19 | 18 | ||||
Caos +10 | 16,5 | |||||
Fulmine +10 | 14,2 | 16,5 | ||||
Benedetto +10 | 14 | 14,2 | ||||
Abissale +10 | 15 | 24 | ||||
Oscuro +10 | 22 | |||||
Sanguinario +10 | 19 | |||||
Avvelenato +10 | ||||||
Vacuo +10 | 14 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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|
+0 | 79 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+1 | 86 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+2 | 94 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+3 | 102 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+4 | 110 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+5 | 118 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+6 | 126 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+7 | 134 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+8 | 142 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+9 | 150 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
+10 | 158 | D | D | - | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
+0 | 15 | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 |
+1 | ||||||
+2 | ||||||
+3 | ||||||
+4 | 16 | |||||
+5 | ||||||
+6 | ||||||
+7 | 17 | |||||
+8 | ||||||
+9 | ||||||
+10 | 18 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE |
DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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|
Pesante +0 | 77 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +1 | 84 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +2 | 91 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +3 | 98 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +4 | 104 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +5 | 111 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +6 | 118 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +7 | 125 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +8 | 132 | C | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +9 | 139 | B | - | - | - | 30 | E | ||||||
Pesante +10 | 146 | B | - | - | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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|
Pesante +0 | 15 | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Pesante +1 | ||||||
Pesante +2 | ||||||
Pesante +3 | ||||||
Pesante +4 | ||||||
Pesante +5 | ||||||
Pesante +6 | ||||||
Pesante +7 | 16 | |||||
Pesante +8 | ||||||
Pesante +9 | ||||||
Pesante +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Affilato +0 | 75 | E | C | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +1 | 82 | E | C | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +2 | 89 | E | C | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +3 | 96 | E | C | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +4 | 103 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +5 | 110 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +6 | 117 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +7 | 124 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +8 | 131 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +9 | 139 | E | B | - | - | 30 | E | ||||||
Affilato +10 | 146 | E | B | - | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
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Affilato +0 | 15 | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Affilato +1 | ||||||
Affilato +2 | ||||||
Affilato +3 | ||||||
Affilato +4 | ||||||
Affilato +5 | ||||||
Affilato +6 | ||||||
Affilato +7 | 16 | |||||
Affilato +8 | ||||||
Affilato +9 | ||||||
Affilato +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Raffinato +0 | 71 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +1 | 78 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +2 | 85 | D | D | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +3 | 92 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +4 | 99 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +5 | 106 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +6 | 113 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +7 | 120 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +8 | 127 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +9 | 135 | C | C | - | - | 30 | E | ||||||
Raffinato +10 | 142 | C | C | - | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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Raffinato +0 | 15 | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Raffinato +1 | ||||||
Raffinato +2 | ||||||
Raffinato +3 | ||||||
Raffinato +4 | ||||||
Raffinato +5 | ||||||
Raffinato +6 | ||||||
Raffinato +7 | 16 | |||||
Raffinato +8 | ||||||
Raffinato +9 | ||||||
Raffinato +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Grezzo +0 | 90 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +1 | 104 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +2 | 117 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +3 | 131 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +4 | 142 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +5 | 153 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +6 | 163 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +7 | 173 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +8 | 184 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +9 | 194 | - | - | - | - | 30 | - | ||||||
Grezzo +10 | 205 | - | - | - | - | 30 | - |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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|
Grezzo +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Grezzo +1 | ||||||
Grezzo +2 | ||||||
Grezzo +3 | ||||||
Grezzo +4 | ||||||
Grezzo +5 | ||||||
Grezzo +6 | ||||||
Grezzo +7 | ||||||
Grezzo +8 | ||||||
Grezzo +9 | ||||||
Grezzo +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING | EFFETTI AUSILIARI | SCALING FORTUNA** | |||||||||
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|
Cristallizzato +0 | 66 | 66 | E | E | D | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +1 | 71 | 71 | E | E | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +2 | 76 | 76 | E | E | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +3 | 81 | 81 | E | D | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +4 | 86 | 86 | E | D | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +5 | 91 | 91 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +6 | 96 | 96 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +7 | 101 | 101 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +8 | 105 | 105 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +9 | 110 | 110 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Cristallizzato +10 | 115 | 115 | D | D | B | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Cristallizzato +0 | 15 | 33,2 | 20 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Cristallizzato +1 | 20,2 | |||||
Cristallizzato +2 | 20,4 | |||||
Cristallizzato +3 | 20,6 | |||||
Cristallizzato +4 | 20,8 | |||||
Cristallizzato +5 | 21 | |||||
Cristallizzato +6 | 21,2 | |||||
Cristallizzato +7 | 21,4 | |||||
Cristallizzato +8 | 21,6 | |||||
Cristallizzato +9 | 21,8 | |||||
Cristallizzato +10 | 22 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Semplice +0 | 59 | 59 | E | D | D | - | 30 | E | |||||
Semplice +1 | 62 | 62 | E | D | D | - | 30 | E | |||||
Semplice +2 | 64 | 65 | D | D | D | - | 30 | E | |||||
Semplice +3 | 67 | 68 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Semplice +4 | 70 | 71 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Semplice +5 | 73 | 75 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Semplice +6 | 75 | 78 | D | D | C | - | 30 | E | |||||
Semplice +7 | 78 | 81 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Semplice +8 | 81 | 84 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Semplice +9 | 84 | 87 | D | D | B | - | 30 | E | |||||
Semplice +10 | 86 | 90 | D | D | B | - | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Semplice +0 | 15 | 33,2 | 20 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Semplice +1 | 20,2 | |||||
Semplice +2 | 20,4 | |||||
Semplice +3 | 20,6 | |||||
Semplice +4 | 20,8 | |||||
Semplice +5 | 21 | |||||
Semplice +6 | 21,2 | |||||
Semplice +7 | 21,4 | |||||
Semplice +8 | 21,6 | |||||
Semplice +9 | 21,8 | |||||
Semplice +10 | 22 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Fuoco +0 | 67 | 67 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +1 | 74 | 74 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +2 | 81 | 81 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +3 | 88 | 88 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +4 | 94 | 94 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +5 | 102 | 102 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +6 | 111 | 111 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +7 | 120 | 120 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +8 | 128 | 128 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +9 | 137 | 137 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Fuoco +10 | 146 | 146 | - | - | - | - | 30 | - |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Fuoco +0 | 15 | 33,2 | 19 | 16,5 | 14,2 | 19 |
Fuoco +1 | 16,6 | |||||
Fuoco +2 | 16,8 | |||||
Fuoco +3 | 17 | |||||
Fuoco +4 | 17,1 | |||||
Fuoco +5 | 17,2 | |||||
Fuoco +6 | 17,4 | |||||
Fuoco +7 | 17,5 | |||||
Fuoco +8 | 17,7 | |||||
Fuoco +9 | 17,9 | |||||
Fuoco +10 | 18 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Caos +0 | 71 | 71 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Caos +1 | 73 | 74 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Caos +2 | 76 | 77 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Caos +3 | 79 | 80 | E | E | C | C | 30 | E | |||||
Caos +4 | 81 | 83 | E | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +5 | 84 | 86 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +6 | 87 | 89 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +7 | 89 | 93 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +8 | 92 | 96 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +9 | 95 | 99 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Caos +10 | 97 | 102 | D | D | C | C | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Caos +0 | 15 | 33,2 | 19 | 15 | 14,2 | 19 |
Caos +1 | 15,1 | |||||
Caos +2 | 15,3 | |||||
Caos +3 | 15,4 | |||||
Caos +4 | 15,6 | |||||
Caos +5 | 15,7 | |||||
Caos +6 | 15,9 | |||||
Caos +7 | 16,1 | |||||
Caos +8 | 16,2 | |||||
Caos +9 | 16,4 | |||||
Caos +10 | 16,5 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
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Fulmine +0 | 66 | 66 | E | E | - | D | 30 | E | |||||
Fulmine +1 | 71 | 71 | E | E | - | C | 30 | E | |||||
Fulmine +2 | 76 | 76 | E | D | - | C | 30 | E | |||||
Fulmine +3 | 81 | 81 | E | D | - | C | 30 | E | |||||
Fulmine +4 | 86 | 86 | D | D | - | C | 30 | E | |||||
Fulmine +5 | 91 | 91 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Fulmine +6 | 96 | 96 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Fulmine +7 | 101 | 101 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Fulmine +8 | 105 | 105 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Fulmine +9 | 110 | 110 | D | D | - | B | 30 | E | |||||
Fulmine +10 | 115 | 115 | D | D | - | B | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Fulmine +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 15 | 19 |
Fulmine +1 | 15,1 | |||||
Fulmine +2 | 15,3 | |||||
Fulmine +3 | 15,4 | |||||
Fulmine +4 | 15,6 | |||||
Fulmine +5 | 15,7 | |||||
Fulmine +6 | 15,9 | |||||
Fulmine +7 | 16,1 | |||||
Fulmine +8 | 16,2 | |||||
Fulmine +9 | 16,4 | |||||
Fulmine +10 | 16,5 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Benedetto +0 | 63 | E | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +1 | 67 | E | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +2 | 71 | E | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +3 | 75 | D | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +4 | 79 | D | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +5 | 82 | D | D | - | C | 30 | E | ||||||
Benedetto +6 | 86 | D | D | - | B | 30 | E | ||||||
Benedetto +7 | 90 | D | D | - | B | 30 | E | ||||||
Benedetto +8 | 94 | D | D | - | B | 30 | E | ||||||
Benedetto +9 | 98 | D | D | - | B | 30 | E | ||||||
Benedetto +10 | 102 | D | D | - | B | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Benedetto +0 | 14 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Benedetto +1 | ||||||
Benedetto +2 | ||||||
Benedetto +3 | ||||||
Benedetto +4 | ||||||
Benedetto +5 | ||||||
Benedetto +6 | ||||||
Benedetto +7 | ||||||
Benedetto +8 | ||||||
Benedetto +9 | ||||||
Benedetto +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Abissale +0 | 67 | 67 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +1 | 74 | 74 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +2 | 81 | 81 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +3 | 88 | 88 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +4 | 94 | 94 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +5 | 102 | 102 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +6 | 111 | 111 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +7 | 120 | 120 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +8 | 128 | 128 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +9 | 137 | 137 | - | - | - | - | 30 | - | |||||
Abissale +10 | 146 | 146 | - | - | - | - | 30 | - |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Abissale +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 22 |
Abissale +1 | 22,2 | |||||
Abissale +2 | 22,4 | |||||
Abissale +3 | 22,6 | |||||
Abissale +4 | 22,8 | |||||
Abissale +5 | 23 | |||||
Abissale +6 | 23,2 | |||||
Abissale +7 | 23,4 | |||||
Abissale +8 | 23,6 | |||||
Abissale +9 | 23,8 | |||||
Abissale +10 | 24 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Oscuro +0 | 71 | 71 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Oscuro +1 | 73 | 74 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Oscuro +2 | 76 | 77 | E | E | D | D | 30 | E | |||||
Oscuro +3 | 79 | 80 | E | E | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +4 | 81 | 83 | E | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +5 | 84 | 86 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +6 | 87 | 89 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +7 | 89 | 93 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +8 | 92 | 96 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +9 | 95 | 99 | D | D | C | C | 30 | E | |||||
Oscuro +10 | 97 | 102 | D | D | C | C | 30 | E |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Oscuro +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 20 |
Oscuro +1 | 20,2 | |||||
Oscuro +2 | 20,4 | |||||
Oscuro +3 | 20,6 | |||||
Oscuro +4 | 20,8 | |||||
Oscuro +5 | 21 | |||||
Oscuro +6 | 21,2 | |||||
Oscuro +7 | 21,4 | |||||
Oscuro +8 | 21,6 | |||||
Oscuro +9 | 21,8 | |||||
Oscuro +10 | 22 |
*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento mostrato nel menù di gioco è influenzato dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tale (non potendo essere univoco per tutti i giocatori che consultano la wiki) non è stato inserito. Quello nella sezione "Effetti ausiliari" è il valore base (non visibile nel gioco) del Sanguinamento, che, una volta potenziato dal relativo scaling Fortuna, porta al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Sanguinamento.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Sanguinario +0 | 71 | D | D | - | - | 38 | E | ||||||
Sanguinario +1 | 76 | D | D | - | - | 40 | E | ||||||
Sanguinario +2 | 81 | D | D | - | - | 42 | D | ||||||
Sanguinario +3 | 86 | D | D | - | - | 44 | D | ||||||
Sanguinario +4 | 91 | D | D | - | - | 46 | D | ||||||
Sanguinario +5 | 96 | D | D | - | - | 48 | D | ||||||
Sanguinario +6 | 101 | D | D | - | - | 50 | D | ||||||
Sanguinario +7 | 107 | D | D | - | - | 52 | D | ||||||
Sanguinario +8 | 112 | D | D | - | - | 54 | D | ||||||
Sanguinario +9 | 117 | D | D | - | - | 56 | D | ||||||
Sanguinario +10 | 122 | D | D | - | - | 59 | D |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Sanguinario +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Sanguinario +1 | ||||||
Sanguinario +2 | ||||||
Sanguinario +3 | ||||||
Sanguinario +4 | ||||||
Sanguinario +5 | ||||||
Sanguinario +6 | ||||||
Sanguinario +7 | ||||||
Sanguinario +8 | ||||||
Sanguinario +9 | ||||||
Sanguinario +10 |
*Perché i dati in questa colonna non corrispondono con quelli nel mio menù di gioco?
Perché il Sanguinamento e il Veleno mostrati nel menù di gioco sono influenzati dalla Fortuna del personaggio, e in quanto tali (non potendo essere univoci per tutti i giocatori che consultano la wiki) non sono stati inseriti. Quelli nella sezione "Effetti ausiliari" sono i valori base (non visibili nel gioco) di Sanguinamento e Veleno, che, una volta potenziati dal relativo scaling Fortuna, portano al numero mostrato nel menù di gioco.
Per chi vuole conoscere i valori precisi di Sanguinamento/Veleno che raggiungerebbe con la Fortuna del proprio personaggio, esiste SoulsPlanner.
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Veleno. Poiché il Pugnale da bandito ha anche un valore di Sanguinamento nativo, ci sono due scaling Fortuna.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Avvelenato +0 | 71 | D | D | - | - | 36 | 30 | E | E | |||||
Avvelenato +1 | 76 | D | D | - | - | 38 | 30 | E | E | |||||
Avvelenato +2 | 81 | D | D | - | - | 40 | 30 | E | E | |||||
Avvelenato +3 | 86 | D | D | - | - | 42 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +4 | 91 | D | D | - | - | 44 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +5 | 96 | D | D | - | - | 46 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +6 | 101 | D | D | - | - | 48 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +7 | 107 | D | D | - | - | 50 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +8 | 112 | D | D | - | - | 52 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +9 | 117 | D | D | - | - | 54 | 30 | D | D | |||||
Avvelenato +10 | 122 | D | D | - | - | 57 | 30 | D | D |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
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|
Avvelenato +0 | 15 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Avvelenato +1 | ||||||
Avvelenato +2 | ||||||
Avvelenato +3 | ||||||
Avvelenato +4 | ||||||
Avvelenato +5 | ||||||
Avvelenato +6 | ||||||
Avvelenato +7 | ||||||
Avvelenato +8 | ||||||
Avvelenato +9 | ||||||
Avvelenato +10 |
**Che cos'è lo scaling Fortuna?
È un parametro non visibile nel gioco che determina quanto efficacemente la Fortuna migliora il Danno Fisico. Poiché il Pugnale da bandito ha anche un valore di Sanguinamento nativo, ci sono due scaling Fortuna.
STATISTICHE OFFENSIVE | DANNO BASE |
SCALING |
EFFETTI AUSILIARI* |
SCALING FORTUNA** | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
Vacuo +0 | 75 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +1 | 82 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +2 | 90 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +3 | 97 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +4 | 105 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +5 | 112 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +6 | 120 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +7 | 127 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +8 | 135 | D | D | - | - | 30 | E | E | ||||||
Vacuo +9 | 142 | D | D | - | - | 30 | E (infusione Vacua) | D (Sanguinamento) | ||||||
Vacuo +10 | 150 | D | D | - | - | 30 | E (infusione Vacua) | D (Sanguinamento) |
STATISTICHE DIFENSIVE | STABILITÀ |
ASSORBIMENTO (%) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Vacuo +0 | 14 | 33,2 | 19 | 14,2 | 14,2 | 19 |
Vacuo +1 | ||||||
Vacuo +2 | ||||||
Vacuo +3 | ||||||
Vacuo +4 | ||||||
Vacuo +5 | ||||||
Vacuo +6 | ||||||
Vacuo +7 | ||||||
Vacuo +8 | ||||||
Vacuo +9 | ||||||
Vacuo +10 |