I Potenziamenti in Dark Souls 3 consentono di migliorare le caratteristiche delle armi e degli scudi (NB: le armature non sono potenziabili). Per attivare alcuni tipi di potenziamento è necessario fornire ad Andre il fabbro degli oggetti speciali chiamati carboni. L'infusione di Armi o Scudi generalmente ne rimuove lo scaling iniziale a favore di un danno elementale aggiuntivo oppure ne altera i parametri di scaling in funzione di una determinata statistica. È possibile rimuovere l'infusione utilizzando la Pietra confessionale, senza perdere il livello di potenziamento dell'arma/scudo.

 

 

Percorsi di potenziamento

In Dark Souls 3 potete migliorare i parametri di attacco e difesa (e, in alcuni casi, anche di scaling) delle vostre armi e dei vostri scudi. È necessario essere in possesso di quantità sufficienti di opportuni materiali e di anime spendibili, quindi recarsi da Andre il fabbro. I Frammenti di titanite consentono di potenziare fino al livello +3, i Frammenti grandi di titanite fino a +6, i Pezzi di titanite fino a +9 e le Lastre di titanite fino a +10. Scaglie di titanite e Titaniti scintillanti servono a potenziare le armi speciali fino al valore massimo di +5.


Pezzo di titanite
da +7 a +9

Titanite Slab
Lastra di titanite
da +9 a +10
da +4 a +5 (per armi e scudi speciali)


Scaglia di titanite
da +1 a +4 (per armi e scudi speciali)


Titanite scintillante
da +1 a +4 (per armi e scudi speciali)

 

 

 Infusioni

In Dark Souls 3 potete infondere armi e scudi con Gemme che ne cambiano le caratteristiche, il tipo di danno e/o lo scaling. Per poter infondere un'arma o uno scudo dovete: 1) aver fornito ad Andre il fabbro il carbone opportuno. 2) Possedere una gemma del tipo prescelto. 3) Possedere un numero sufficiente di anime spendibili.
Fanno eccezione i tipi di infusione Raffinata, Grezza e Fuoco, che non richiedono nessun carbone. Non tutte le armi o scudi possono essere infusi: controllate la pagina di dettaglio dell'arma o scudo per verificarne la fattibilità.

I seguenti oggetti non possono essere infusi: Archi, Archi grandi, Balestre, Campane, Talismani, Bastoni, Fiamme della piromanzia ed ogni arma che sia potenziabile tramite titaniti scintillanti o scaglie di titanite.


Pietra confessionale
Rimuove l'infusione


Gemma Raffinata
Modifica lo scaling Forza/Destrezza e riduce il danno base


Gemma grezza
Rimuove lo scaling, aumenta il danno base


Gemma di Fuoco
Riduce il danno base, rimuove lo scaling, aggiunge danno da fuoco

Carbone di Farron
Attiva le infusioni: pesante, affilata e velenosa


Gemma pesante
Aumenta lo scaling Forza, riduce il danno base


Gemma affilata
Aumenta lo scaling Destrezza, riduce il danno base


Gemma velenosa
Diminuisce il danno base, diminuisce lo scaling Forza/Destrezza, aggiunge l'effetto di stato "avvelenamento"


Carbone del Saggio
Attiva le infusioni: benedetta, di cristallo e abissale


Gemma di Cristallo
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aumenta il danno magico e lo scaling in Intelligenza


Gemma benedetta
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aumento lo scaling in Fede, aggiunge ripristino PV


Gemma delle Profondità
Riduce il danno base, rimuove lo scaling, aggiunge danno oscuro


Carbone profanato
Attiva le infusioni: oscura, vacua e sanguinaria


Gemma oscura
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aggiunge danno oscuro, aumenta lo scaling in Fede e Intelligenza


Gemma del Sangue
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aggiunge l'effetto di stato "sanguinamento"


Gemma vacua
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aumenta la Fortuna, aumenta la Scopera Oggetti, aumenta lo scaling in Fortuna


Carbone del Gigante
Attiva le infusioni seguenti: semplice, del fulmine e del caos


Gemma del fulmine
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aggiunge danno elettrico, aumenta lo scaling in Fede


Gemma semplice
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aumenta il danno magico, aggiunge ripristino PA


Gemma del Caos
Riduce il danno base, riduce lo scaling Forza/Destrezza, aggiunge danno da fuoco, aumenta lo scaling su Fede e Intelligenza

 

 




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