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Lore di Dark Souls III com'è stata interpretata dalla community italiana.

This page houses facts and interpretations relating to the game, but you may also visit the newly launched Dark Souls III Lore Forums

Attenzione: In questa sezione sono presenti degli Spoiler, non continuare a leggere se vuoi fare dalle tue speculazioni o non hai ancora completato il gioco.
Tutte le speculazioni saranno seguite dall'apposita Tag di teoria o espresse con incertezza.Se hai delle tue opinioni su uno specifico argomento puoi aggiungerlo seguendo quest'ordine. 

 

1. Introduzione

Dark Souls 3 è ambientato in una terra transitoria, che gira intorno al ciclo della Prima Fiamma e il continuo alternarsi di ere del fuoco e dell'oscurità.Vestirai i panni di un non-morto il quale non è riuscito a vincolare il fuoco e presto ti verrà rivelato che la fiamma sta svanendo, il tuo compito sarà quello di trovare e riportare i Signori della Cenere ai loro rispettivi troni nel santuario del legame del fuoco per poterlo vincolare nuovamente.Tutti i non-morti che non riesco a vincolare la fiamma diventano delle Fiamme Sopite (gli "Unkindled") bruciando e diventando quindi cenere.

I cinque Signori della Cenere sono Ludlet l'esiliato; Aldric, Santo delle profondità; il Re santo Lothric; la Legione dei non-morti di Farron, i Guardiani dell'Abisso; e il signore della capitale profanata, Yhorm il gigante.I Signori dei Tizzoni sono esseri del passato i quali hanno vincolato la fiamma.

Come nei predecessori, la storia e la Lore di Dark Souls 3 possono essere raccoltie attraverso il video introduttivo del prologo, descrizioni di oggetti, dialoghi e ambienti. Di seguito è riportata una traduzione dell'introduzione:


Si, infatti, è chiamata Lothric, Dove le terre transitorie dei Signori dei Tizzoni convergono. Avventurandosi verso nord, i pllegrini scroprono la verità delle antiche parole. Il fuoco svanisce e con esso i troni dei Signori. La campana suona quando il fuoco non può essere più vincolato, Risvegliando i Signori dei Tizzoni dalle loro tombe: Aldrich, Santo delle Profondità La legione di non-morti di Farron, I Guardiani dell'Abisso e il solitario signore della capitale profanata , Yhorm il GiganteIn verità i Signori abbandoneranno i loro troniE la fiamma sopita risorgerà Un non morto maledetto senza un nome, Neppure degno di diventare cenere: E sarà cosìChe la cenere cercherà le braci

2. Dark Souls I & II

L'era degli Antichi

     "Nell'era degli antichi,il mondo era amorfo ,circondato dalla nebbia.Una terra di grigi dirupi, Arcialberi e Draghi eterni."   

In principio non c'era nulla come vita e morte.La terra era costantemente grigia, dominata dai draghi immortali.Si sa che i serpenti primordiali esistevano in quest'epoca.

La Scoperta Della Prima Fiamma 

     "Ma poi ci fu il fuoco, e con il fuoco arrivò la disparità.Caldo e freddo,vita e morte, e certamente luce e oscurità.Allora dall'oscurità, arrivarono, e trovarono le Anime dei Signori nella fiamma".  

Con il fuoco arrivarono le prime forme di vita.Gli esseri che trovarono le grandi anime vivevano nel sottosuolo,così si spiegano le rovine trovate sotto la superficie di Lordran.Tre di loro trovarono le anime dei Signori e da ciò guadagnarono un immenso potere,rendendoli capaci di affrontare i Draghi, così combatterono per cambiare l'ordine nel mondo.

Un'anima fu presa da Nito, il primo dei morti. La seconda Anima fu trovata dalla Strega di Izalith, e le sue figlie del caos.L'ultima Anima fu trovata da Gwyn Signore della Luce solare,dalla quale creò i suoi valorosi cavalieri.Comunque c'era un'altra particolare Anima conosciuta poi come L'Anima Oscura trovata dal Nano Furtivo, così facilmente dimenticato.

La Guerra contro i Draghi 

     "Con l forza dei Signori, affrontarono i Draghi.Le grandi saette di Gwyn distrussero le loro scaglie di pietra.La Strega invocò grandi tempeste di fuoco.Nito scatenò un miasma ti morte e malattia.E Seath il Senzascaglie tradì i suoi simili, e i Draghi caddero."

Grazie all'aiuto di Seath , il drago albino, l'unico della sua specie nato senza le scaglie di pietra vinsero la guerra, il segreto dell'immortalità dei draghi era nelle loro scaglie.Lui era l'unico drago mortale e avendo paura della morte si schierò con Gwyn.Seath desiderava l'immortalità e volle proseguire le ricerche per ottenerla, e da queste ricerche scaturiscono le stregonerie.

L'età del Fuoco 

Sconfitti i Draghi, i nuoi Signori costruirono i loro regni.Nito ritornò nelle profondità dove costruirono delle catacombe su quelle già presenti dei giganti, dove ebbe servitori e creò degli esseri che l'aiutassero nel vegliare i morti , le Milfanito e i Fenito. La strega di Izalith con le sue figlie ritornò nella sua terra natia e più in la farà degli esperimenti sulla fiamma e la sua anima. Gwyn costruì una città fortezza rialzata dal resto dei regni dove si stabilì Anor Londo , conosciuta anche come terra degli dei o città dorata, qui si proclamò Dio. Fu sempre Gwyn a dare una parte della sua anima al drago Seath e lo nominò Duca elo lasciò libero di condurre i suoi esperimenti senza controllo.

Si conosce poco riguardo al Nano Furtivo, solo che fu il progenitore della razza umana così conosciuta.L'umanità proliferò e sorsero molti regni , gli uomini cominciarono a dedicarsi alla fede e quindi ad utilizzare i miracoli , ovvero i racconti degli dei, altri scelsero la via della sapienza studiando la magia e altri ancora si legarono profondamente alla natura e da essa scaturirono i piromanti , uomini capaci di incanalare le fiamme e utilizzarle.Alcuni esempi di regni creati dall'umanità sono: Baldur, Astora, Vinheim (conosciuta per la scuola di magia del Drago per il Creatore della Stregoneria, Seathe),Oolacile,  Carim, e Catarina.  

Gywn giocò un ruolo importante in molti eventi futuri, ed è importante conoscerlo e conoscere a chi è correlato. Aveva al suo comando quattro cavalieri,Ornstein L'ammazzadraghi, Gough occhio di falco, Ciaran Signora delle Lame, e il cavaliere del Lupo Artorias, fondamentale ad Oolacile. Divise la sua anima anche con i Quattro Re di Petite Londo per i loro contributo.  Gwyn ha 3 figli, Gwyndolin, Gwynevere, e il suo primogenito il quale oltre ad essere stato esiliato è stato tolto anche il nome e il suo status di divinità.

*speculazione[Il primogenito di Gwyn si combatte in Dark Souls 3 dove è chiamato il Re SenzaNome, di lui sappiamo solo che in passato era il Dio della Guerra e che Ornstein era legato a quest'entità. In Dark souls 2 sono presenti i Cavalieri di Faraam ovvero i cavalieri del Leone, stesso animale simbolico di Ornstein.Del legame tra Ornestein e il primo figlio di Gwyn ce ne parla il suo stesso anello e dice che Ornestein fu il primo cavaliere del figlio maggiore del sole, altre similarità sono le loro armi : due Lance a Croce capaci di perforare le scaglie di pietra ed è riportato anche dalla sua armatura che Ornstein fuggi dalla cattedrale per raggiungere il suo Re senzanome.Il suo corpo può anche essere ritrovato prima di affrontare il Primogenito.Che quindi il primo figlio di Gwyn sia stato successivamente identificato con il nome di Faraam dai suoi adepti?] 

La Fiamma svanisce e la nascita dei Demoni

Gwyn, per evitare la fine dell'Era del Fuoco, decise di sacrificaresi alla fiamma bruciando vivo e diventando cenere e quindi il Primo Signore della Cenere.Questa azione allungò la vita dell'era del fuoco ma la fiamma continuava a spegnersi. L'azione di Lord Gwyn era influenzata dal serpente primordiale Frampt. Questo particolare ci è rivelato dall'altro serpende primordiale Kaathe:

"Hmm…Condividerò la verità senza sentimentalismi. Dopo l'avvento del fuoco,gli antichi Signori trovarono le tre anime Ma il tuo progenitore trovò una quarta anima unica.L'anima oscura. Il tuo antenato reclamò l'anima oscura e aspettò che il fuoco si placasse.E presto, le fiamme dovranno spegersi,e rimarrà solo Oscurità. Così comincerà l'era degli Uomini, l'Era dell'Oscurità.Comunque… Lord Gwyn temeva l'oscurità. Aggrappato alla sue Era del Fuoco, e disperato aveva paura degli uomini,
e del Signore Oscuro che un giorno sarebbe nato tra di loro, Lord Gwyn resistette al corso della natura, sacrificando se stesso per vincolare il fuoco, e comandò ai suoi figli di governare l'umanità, Gwyn ha appannato il tuo passato, per prevenire la nascita del Signore Oscuro.

Io sono il serpente primordiale. Io cerco di aggiustare gli errori del passato per scoprire il nostro vero Signore. Ma l'altro serpente, Frampt, ha perso il senno ed è diventato amico di Lord Gwyn.Guerriro non-morto, noi siamo ad un crocevia. Solo io conosco la verità sul tuo destino.Devi distruggere Lord Gwyn, colui che ha sfiorato il fuoco ed è andato contro la natura stessa, e diventa il nostro Quarto Signore, così che possa avere inizio l'Era dell' Oscurità!"

I leali cavalieri di Gwyn lo seguirono nella Fornace della Prima Fiamma e furono inceneriti quando fu vincolato il fuoco.Questo cambiò le loro armature rendendole da argentee a nere, creando così i Cavaliri Neri.

L'Abisso, Oolacile e Petite Londo

    Il Nano Furtivo prese l'Anima Oscura e diede origine al genere umano.Quando la Fiamma cominciò a spegnersi,le anime dei Signori cominciarono a perdere potere, mentre l'umanità nata dall'anima oscura cominciava a diventare potente. Gwyn temeva che gli uomini potessero prendere il controllo e annichilire gli Dei, proprio come loro avevano sconfitto gli antichi Draghi, che porterebbe ad un altro cambiamento nell'ordine del mondo. Senza vincolare il fuoco, il mondo sarebbe disceso in un'era di oscurità--un'era dell'uomo--dove l'Anima Oscura dominerebbe. Gwyn, vincolò il fuoco per prevenire un'era dell'oscurità.

*speculazione: Il sigillo Oscuro è una maledizione lanciata da Gwyn ,prima di vincolarsi alla fiamma, all'umanità. Si pensa questo perchè non ci sono tracce della maledizione prima del vincolo di Gwyn e si pensa che sia cominciata solo dopo che diventò il primo signore della cenere.


Gli stregoni di Oolacile furono ingannati dal Serpente Primordiale Kaathe nel disturbare Manus l'Umano Primordiaòe. Al suo risveglio, l'umanità che conteneva diventò fuori controlloe selvaggia cominciò a consumare Oolacile, creando così l'abisso. Manus prese anche la principessa Dusk. Artorias Cavaliere di Gwyn cercò di sconfiggere Manus, ma fu sopraffatto e corrotto dall'abisso. Manus è infine sconfitto e la sua Anima crea dei frammenti di Umanità per i non-morti così come la nascita di alcune sue figlie , o meglio frammenti.


L'abisso non esisteva fino agli eventi di Oolacile, nati solo dopo che l'umanità di Manus è divenuta selvaggia a causa della tortura. L'umanità è descritta come qualcosa di caldo e pericoloso, e quando è stato disturbato ha creato l'Abisso[*speculazione: non sorprende il fatto che l'umanità sia calda poi in fin dei conti deriva da un'anima primordiale trovata nel FUOCO della prima fiamma].

Artorias si recò a Oolacile per fermare la diffusione dell'abisso. È affermato nel suo anello che ha fatto un patto con le creature dell'abisso per non essere corrotto e ucciso. Questo è fondamentale perché ci viene detto che l'umanità è nata dall'anima oscura, che implica l'oscurità. Tuttavia, l'oscurità - sia dell'Onima Oscura o dell'Umanità - è dimostrata non essere completamente malvagia, ma piuttosto la tortura e il maltrattamento dell'oscurità creavano  l'abisso. L'abisso tuttavia corrompe tutto e tutti (basti pensare agli abitanti della stessa Oolacile), ma sembra che alcune creature abitano in questo luogo particolare. Sembra che la rottura delle anime dei Signori (o frammenti di esse) crei mostrosità.La Strega di Izalith ha cercato di creare una Prima Fiamma con la propria anima e purtroppo porta alla creazione dell Culla del Caos, alla nascita dei demoni e la creazione della Piromanzia. Il popolo di Oolacile ha disturbato un frammento dell'anima oscura (Manus) e ha formato quindi l'abisso.


Una volta che l'Abisso nacque, Kaathe ha traviato i Re di Petite Londo a diventare spettri oscuri e a imparare l'Arte del Prosciugamento, in modo che possano raccogliere le umanità per ricostruire l'Anima Oscura. Alcuni dialoghi Kaathe:

Ahh…Se lo desideri, ti concederò l'arte di Risucchiovitale, il potere leggendario del Signore Oscuro. Può conservare la tua umanità , e abbandonare i raccordi sui tuoi confratelli.

Dopo che i Quattro re di Petite Londo, tutti umani che si erano distinti per forza e potenza ai quali Gwyn stesso donò un frammento della sua Anima leggendaria, cedettero all'abisso i quattro sigillatori temendo che l'Abisso potesse distruggere anche la loro città come avvenuto per Oolacile decidettero di allagare l'intera città causando la morte di tutti i suoi abitati che diventarono fantasmi succesivamente , ma il loro disperato tentavivo di fermare l'Abisso fallì. La città non fu pervasa dal suo potere ma al di sotto di essa l'abisso si era annidato e divenne la nuova casa per i Re.

Il Non-morto Prescelto 

     "Soltanto, nelle antiche leggende è affermato che un giorno sarà scelto un non morto per lasciare l'asilo morto, in pellegrinaggio, alla terra degli antichi signori Lordran."


Anni passano da quando Gwyn ha vincolato la prima fiamma e ha ancora una volta ha cominciato a svanire. Leggende affermano che un non-morto prescelto sorgerà e succederà a Gwyn . In molti hanno provato fallendo e i vari personaggi di tutti i capitoli sono i testimoni di una così devastante profezia. Per poter diventare il prescelto bisogna innanzitutto lasciare il rifugio dei non morti, dove un grande corvo ci fa da tramite per l'antica terra degli dei era infatti questo il compito dei corvi giganti, per poter quindi proseguire il nostro viaggio e trovare le anime dei Lord e arrivare infine nella fornace della prima fiamma per sconfiggere Gwyn, ormai consumato.

*speculazione:[Questa meccanica, essere trasportati da un grande volatile, è presente anche in Dark Souls 2 ma il corvo è sostituito da un'aquila.L'aquila non ha un significato di Lore però è quella del persecutore, un modo per lui di ricordare comunque di essere un non morto. Il persecutore è un personaggio ostile presente in DS2 che ha il compito di eliminare i non morti. Essendo proprio un concentrato di anima oscura , avendo ucciso e preso l'essenza di molti altri avventurieri prima di noi, usa un'arma che è appunto adatta al suo compito, un'arma capace di maledire proprio i Non-morti. Credo che l'arma del persecutore sia diventata pervasa dal potere dell'oscurità solo dopo e  che in principio avesse solo la maledizione.Questa maledizione è capace di rubare umanità se si è colpiti quindi non sorprende che il persecutore abbia un'armatura così deformata.Infatti sulla armatura sono presenti le facce delle anime intrappolate in essa, ormai il persecutore è un concetrato di umanità fuori controllo proprio come Manus infatti utilizza un incantesimo molto simile a quello dell'umano primordiale.La conferma della sua non morte è data dal fatto che una volta sconfitto per la prima volta e presa la sua vera anima ,quella più potente, continua a tormentarci e non potendo usare più il suo fedele compagno usa il Segno Oscuro. Lui è un concentrato di anime , un ricettacolo come noi, per questo continua a inseguirci senza diventare vuoto , perchè ha più di un'anima e ormai è diventato quasi un costrutto].

Questa leggenda del non-morti prescelto è stata creata dagli stessi Dei, per perpetuare la loro Era del Fuoco.

La maledizione della nonmorte e il Ciclo

     "Come la fiamma aumenta, così si svanisce. Questo è il modo delle cose"

Tutti i non-morti saranno infine vuoti. Perché per permettere alle anime di rifiorire ancora una volta il fuoco deve essere rivincolato. Alcuni completano il loro compito diventando Polvere d'osso sublime, la quale permette se lanciata nel fuoco del falò di potenziare il potere delle fiaschette d'estus, indispensabili per i non-morti. Alcuni rifiutano di sacrificarsi al fuoco diventando i fautori di un'era di oscurità. Anche quando la Fiamma sputa e si muove, si alzerà e brucia ancora una volta. Questo è il ciclo del fuoco perpetuo e del crepuscolo.

I Tentativi di Aldia

   "Non c'è percorso.Con la luce, o al di là del buio ... cosa ci potrebbe aspettare? Eppure lo cerchiamo, insaziabilmente ... Questo è il nostro destino."

Aldia ,studiato del primo peccato, il fratello minore del re di Drangleic ha voluto terminare il ciclo. Egli ha compiuto ricerche ed esperimenti nella reggia in cui fu rinchiuso da suo fratello su giganti, draghi e viverne, addirittura sui falò e sugli umani per trovare il modo di rompere il ciclo. Riportando alla vita un drago grazie alle anime aquisite dai giganti, anime forti e potenti, ha creato un ibrido di drago-umano, i dispersi (Forlorn). L'ibrido tra gli umani e i draghi è Shanalotte un automa dal corpo umano e dalla potenza dei draghi.Non può vincolare ella stessa la fiamma quindi trova nel non-morto prescelto il modo di farlo. Alcuni personaggi la definiscono l'ultima guardiana del fuoco , ma questo è un titolo non veritiero perchè lei aspetta di trovare il prescelto al falò ma non ha nessun contatto diretto con la fiamma ne può attraverso l'oscurità ( caratteristica unica delle guardiane del fuoco ) permetterci di diventare più forti con le anime. Usa una piuma di drago , artefatto potentissimo capace anche di riportarci ai falò, per "livellare".

Aldia trovò il modo di vivere attraverso i falò ma non è riuscito a trovare una fine al ciclo.Incontra i non morti maledetti nel loro cammino e li incoraggia a cercare Vendrick dopo averli interrogati sulle lore aspirazioni.

    "Nessuno è arrivato finora, nessuno da molto tempo. Giovane Vacuo vuoi spezzare questa maledizione? Accettate il destino del tuo crimine e affrontate le prove che ti aspettano. A meno che tu non ti sia già arreso."

    "Giovane Vacuo, ci sono solo due percorsi. Ereditare l'ordine di questo mondo, o distruggerlo. Ma solo un vero monarca può fare una simile scelta. Molti, infatti, sono arrivati ​​fino a questo punto. Eppure, il tuo viaggio è tutt'altro che finito.Grande Vacuo hai quello che ti serve, veramente?" 

    "Giovane Vacuo, cerca di Vendrick. Chi è quasi diventato un vero monarca. Vendrick è sicuro di guidare la tua strada.Possano le nostre strade incrociarsi di nuovo."


    "Giovane Vacuo, conquistatore della paura. Cosa ti spinge a superare questa supposta maledizione?"


    "Vendrick, il quasi-vero monarca, è qui non lontano. Ma che cos'è un re? Tu, né nato con grandezza né concesso dai destini.
Che cosa stai cercando? Non te stesso. Ci ritroveremo, giovane Vacuo
"

Il fratello di Aldia, Vendrick, aveva un piano diverso, utilizzare il potere rimanente delle altre corone dei Re, per impedire la vuotezza.

    "Hai intenzione di vincolare il fuoco? Allora devi prima prendere il trono. Prova il tuo valore. Trova le corone antiche. Cerca avversità, e saranno tue. E i tuoi desideri, realizzati."

   "Cercatore del fuoco, portatore di corone. Cosa vedi nelle fiamme? Trova le corone e le tue risposte. Le corone trattengono la forza dei signori di un tempo passato. Cerca le avversità. Come più ti aggrada, o  cercatore del  fuoco, attendente del trono."

Il non-morto maledetto raccoglie le corone di quattro corone dei re e riceve la benedizione di Vendrick su di esse per poter placare la maledizione. Questa è solo una tregua illusoria niente di più.

*speculazione:[Le corone hanno un particolare dettaglio "La corona emana calore" come se nella corona dei re siano rimaste tracce e rimasugli di una forte anima. Dopo tutto sappiamo per certo che i re di dark souls 2 erano dei non-morti prescelti quindi avevano accumulato una svariata quantità di anime. Una volta raccolte tutte le corone se si ottiene la benedizione di Vendrick e si indossa una corona sembra quasi che si riesca a fermare la maledizione, poichè morendo non si dieventa vuoti. Questo potrebbe essere un riferimento ai quattro re del primo capitolo oppure il non-morto rappresenta un ricettacolo che trova le quattro corone come le quattro Anime dei Lord avendo quindi la potenza necessaria a fermare la maledizione. Lo stesso re Vendrick , grade studioso delle anime, ci dice che per bloccare la maledizione si ha bisogno di un'anima potente. Le corone quindi possono significare frammenti di un grande potere.]

    "Un giorno, il fuoco svanirà, e il buio diventerà una maledizione. Gli uomini saranno liberi dalla morte, lasciati a vagare eternamente. Il buio sarà ancora nostro, e nella nostra vera forma ... Possiamo seppellire le false leggende di un tempo ... Solo ... È questa la nostra unica scelta? Cercatore del fuoco,pretendete del trono. Cerca la forza. Il resto seguirà ..."

 

Una volta che il Non-morto maledetto ha incontrato Vendrick ormai vuoto, Aldia lo interroga nuovamente prima di finire nel suo santuario del drago.

    "Giovane Vacuo. Come fai ad aggrapparti, senza scoraggiarti, con questo mondo contornto. La pace conferisce agli uomini l'illusione della vita. Afflosciati da menzogne, essi desiderano l'amore, ignari della sua grande illusione. Finché la maledizione non tocca la loro carne. Siamo vincolati da questo giogo. Vero come l'oscurità che si snoda negli uomini. Tutti si fidano pienamente dell'illusione della vita. Ma è così sbagliato? Una costruzione, una facciata, eppure ... Un mondo pieno di calore e di respiro. Giovane Vacuo, hai intenzione di rompere il giogo, rovinando questa meravigliosa falsità?"

    "Io sono Aldia. Ho cercato di liberare il giogo del destino, ma non ci sono riuscito. Ora, aspetto una sola risposta. Cerca il trono. Cerca la luce, l'oscurità e le cose che vanno oltre..."

Come si può vedere dai dialoghi di Aldia e Vendrick, essi cercano di porre fine alla maledizione.Vendrick ormai dopo il tradimento della sua amata Nashandra dopo aver conquistato il trono sceglie di abbandonarlo.Così codardamente con il cuore a pezzi aspetta che il prescelto venga a prendere la sua conoscenza e vincoli il fuoco sedendosi sul trono, lascia un potere sulla sua armatura tale per il quale si possa viaggiare nel tempo e tornare da lui quando non ha ancora perso il senno. Una volta che i Non-morti maledetti ricevono la benedizione di Vendrick e sconfiggono Nashandra, rimasta nel castello aspettando che il vincolatore del fuoco arrivasse al trono e sconfiggesse i suoi due guardiani, Aldia lo metterà alla prova per vedere quale percorso avranno scelto.

"Molti monarchi sono arrivatie sono andati. Uno annegato nel veleno, un altro cedette alla fiamma. Ancora un altro sdraiato in un regno di ghiaccio. Nessuno di loro è rimasto qui, come adesso. Tu, conquistatore di avversità. Dacci la tua risposta."

*speculazione:[Con questa frase Aldia sta menzionando i tre Monarchi di Dark Souls 2 ovvere : Il re Sommerso, Vendrick e il Re d'avorio. Anche se le corone sono quattro i Monarchi arrivati al trono sono solo tre. Il re di Ferro è stato sommerso dalla lava anche se aveva la forza e l'anima di un monarca.]

Le figlie di Manus

    "Il padre dell'Abisso, che confondeva la quintessenza dell'umanità. L'abisso aveva una volta forma, ma poi si dissipò. Eppure, le tracce della sua esistenza sono ancora presenti. Ogni frammento  assetato di potere,  diffonde oscurità, senza alcuna speranza."

"La luce e l'oscurità sono due lati della stessa moneta, molto simile all'anima e alla maledizione. Gli esseri che si sono presentati a coloro che sono alla ricerca della reggenza sono stati attratti dalla loro straordinaria forza."

Le Figlie di Manus cercavano i re con le meravigliose anime, quelle che avrebbero vincolato il fuoco, la loro sete di potere le ha attirate a questi re. Le Figlie di Manus avevano un piano per ottenere il potere contando su questi Re, rubando il loro potere prima che potessero ricollegare la fiamma e perpetuando un'Era di Oscurità.

*

NPC che sono storicamente significativi per DS3

Gwyn

"Da Lord Gwyn, il primo Signore della Cenere, molti signori esaltati hanno vincolato la Prima Fiamma e sono proprio le loro anime che si sono manifestate come difensore della fiamma."

Anche dopo molti anni l'influenza di Gwyn influenza ancora il mondo. Non solo è il Progenitore del vincolo del fuoco, il suo percorso e anche il titolo sono stati emulati innumerevoli volte. L'influenza di Gwyn è così grande che l'anima della Cenere usa ancora e ricorda lo stile di combattimento di Gwyn.

 
Seathe

"Oceiros diventò pazzo cercando di sfruttare il suo sangue reale per uno scopo maggiore, portandolo agli eretici dei Grandi Archivi, dove scoprì l'adorazione malata di Seath il drago pallido. "

Seathe è stato Deificato ed è divenuto oggetto di culto. Questo è un passo avanti dal essere il creatore della Stregoneria, specialmente perché questo culto porta alla stessa follia sofferta da Seath.


Artorias e Sif

" Un cavaliere sconfitto lasciò in eredità il sangue di lupo e una missione. La legione di non morti di Farron nacque per assolvere questo compito, e l'armatura dei Guardiani dell'abisso è un presagio della loro stessa fine."

Numerosi elementi di riferimento si possono trovare di Artorias e Sif con riportati i loro nomi o con diversi epiteti , Camminatore dell'abisso Artorias, o il cavaliere del lupo il quale fu il primo Guardiano dell'Abisso. I Cavalieri di Farron emulano la volontà infinita di Artorias di contenere l'abisso.

Kaathe 

"Kaathe, ho fallito ..."

Il serpente primordiale ha un notevole ruolo nel terzo capitolo come nel primo. Ha contribuito a creare la chiesa nera di Londor e ha come emissarie tre sorelle spadaccine delle quale Yuria è l'ultimogenita.

Gwyndolin

"Il soleo scuro Gwyndolin, che fu divorato da Aldrich."

Questo Dio un tempo fiero è stato catturato dal pontefice Sulyvahn e ora viene divorato dal Signore della cenere Aldrich.

 

Dark Souls III Storia Principale

Le Fiamme sopite

     "In verità i Signori abbandoneranno i loro troni e la fiamma sopita risorgerà un non morto maledetto senza un nome, neppure degno di diventare cenere:e sarà così
Che la cenere cercherà le braci"

"Dicono che questi sono i resti di un santo che si è getta nel falò. Ma non lo sapremo mai di sicuro, perché la fuliggine e la cenere non raccontano nessuna storia."

Come dice l'intro, le Fiamme sopite sono esseri di cenere, non degni di diventare Signori della Cenere. Sono risvegliati dal rintocco di una campana che suona quando la Fiamma è in pericolo. Si svegliano nel cimitero della cenere e cercano le braci della Prima Fiamma. Durante tutto il gioco il protagonista è chiamato fiamma sopita, Campione della cenere o cinereo che tutto torna indietro alle origini dei maledetti.

Ci sono alcune speculazioni su ciò che significa essere Fiamme sopite. Sono non-morti maledetti che hanno vincolato la prima fiamma ma sono morti nel processo. I Signori della Cenere, d'altra parte, erano esseri così potenti che sopravvivevano al vincolo e si trasformarono in cenere invece che semplicemente fuliggine.

 Le fiamme sopite sono quindi quei non-morti che non sono riusciti a contenere la potenza della fiamma e sono stati bruciati diventando non solo non-morti ma anche cenere.Tutte le fiamme sopite sono non-morti ma non tutti i non-morti sono fiamme sopite. Di loro sappiamo che sono dei ricettacoli di anime e avendo perso il legame con il fuoco non possono più servirsi del fuoco dei falò per acquisire potere dalle anime, così hanno bisogno di qualcuno che veicoli la forza del fuoco per loro: Le Guardiane del Fuoco.

Le braci nel gioco sono definite come:

"Nessuna fiamma sopita può davvero afferrare le braci che bruciano nel petto di un campione, che è proprio ciò che fa desiderar loro il calore . Ottieni la forza della fiamma e aumenta l'HP massimo fino alla morte. Con la forza del fuoco, i segni di invocazione delle altre fiamme sopite diventano visibili e i cercatori di braci possono essere convocati per partecipare alla cooperazione. Ma attenzione che le braci possono anche attrarre invasori."

Da DSII sappiamo che passarono molte generazioni e molti individui si sacrificarono per vincolare la Fiamma e riaccendere il fuoco. Signori della Cenere, sono arrivati molte generazioni dopo, ed è raro che qualcuno sopravvivi al fuoco. Sembra che uno deve essere potente in un modo unico per sopravvivere e anche allora le sue forme cambiano. Gwyn era un signore della Cenere, ma è chiaro che la sua forma è stata cambiata dal legame ed è stato un grande sacrificio anche per uno così potente come lui. Una vasta quantità di generazioni passavano, ovviamente avremmo molte tombe nel cimitero della cenere. Combattiamo anche contro una manifestazione di tutte le fiamme sopite che hanno vincolato il fuoco, cioè l'anima della Cenere, che sembra essere esperto in tutti gli stili di combattimento.

Un altro suggerimento che sosteneva che i Signori della Cenere non bruciassero completamente e rimanevano in vita dopo aver vincolato il fuoco è il fatto che tutti i malcontenti risorgono con le loro forme umane. Tutti i Signori della Cenere si svegliano con i loro cadaveri carbonizzati, come Ludleth, e tutti sembrano aver guadagnato una certa quantità di potenza dal fuoco. Aldrich non morì nemmeno, aveva una visione di un'era imminente del Mare Profondo, quindi ha cominciato a divorare gli Dei.

Qualunque cosa è indifferente, il loro compito è chiaro. Devono cercare i signori della Cenere per rivincolare la Prima Fiamma e preservare l'età del fuoco.La maledizione della nonmorte sembra essere cambiata, le fiamme sopite restano non-morti ma hanno bisogno che il loro segno oscuro venga risvegliato per diventare vuoti.

I Signori della cenere

"Se i signori non torneranno ai loro troni, che tornino come cenere." 

Uno diventa un signore della Cenere vincolando la prima fiamma nella fornace e sopravvivendo. Ci sono attualmente cinque Signori della Cenere, tutti e cinque le loro ceneri sono necessarie per vincolare nuovamente la prima fiamma. I cinque Signori sono Aldrich Santo delle profondità, Ludleth l'esiliato, Yhorm il Gigante, la Legione di non-morti di Farron, e Lothric, l'ultima speranza della sua stirpe.

 Ludleth l'esiliato vincolò la prima fiamma molto tempo fa di sua spontanea volontà restando. Aldrich era una volta un chierico, con la strana abitudine di divorare gli uomini. È diventato così potente che fu sacrificato alla Fiamma. Dopo essere stato bruciato e divenuto Signore della Cenere, Aldrich è arrivato ad Anor Londo dove l'ultimo della vecchia dinastia reale fu rinchiuso per essere divorato dal chierico.L'ultimo erede della vecchia dinastia reale era Gwyndolin, dopo averlo divorato ne ottiene anche i poteri.Aldrich era un chierico della chiesa delle profondità.*


La Legione di non-morti di Farron Guardiani dell'abisso e patroni del sangue di un antico lupo, il sangue del Lupo collegava tutti i Guardiani e su quel sangue veniva effettuato il giuramento , si dice che giurare sul sangue dell'antico lupo era un modo per ricordare il primo dei Guardiani dell'Abisso ovvero Artorias il camminatore dell'abisso. Emulando Artorias, i Guardiani dell'Abisso proteggono il mondo contro l'abisso. 

Yhorm il gigante ha cercato di porre fine alla fiamma profanata ricollegando la prima fiamma. Invece di eliminare la fiamma profanata, la capitale bruciava uccidendo tutti tranne Yhorm. Sulyvahn il Pontefice si recò alla capitale profanata e vide la fiamma profanata ricavandone da li una Spada. Questo suggerisce che Yhorm abbia collegato la fiamma prima di Aldrich.

Lothric rifiutava di rivincolare la Fiamma, scegliendo invece di permettere che la Fiamma svanisse mentre lo guardava da lontano con suo fratello.

 

Le Profondità

     "Anticamente, le Profondità erano un sacro luogo di pace, ma col tempo molte orrende creature vi si annidarono. Questo racconto offre la protezione necessaria a chi prega tra tali orrori."

"Gli insetti che infestano le Profondità hanno piccole mandibole rivestite di denti affilati, che squarciano la pelle e scavano la carne causando gravi perdite di sangue."

"C'è un oscurità che giace al di là della comprensione umana."

 

Le profondità erano in antichità calme e pacifiche ma furono disturbate e da li si crearono le mostruosità. Può essere un forte rimando all'Abisso poichè anche l'abisso prima di apparire ad Oolacile è stato disturbato ,all'interno dell'oscurità presente in Manus. Qui è sorta una cattedrale: La cattedrale delle profondità. Sappiamo quindi che è legata all'abisso come viene riportato dalla descrizione delle gemme delle profondità. Sappiamo che la gerarchia della chiesa delle profondità è : al punto più basso i chierici comuni, i diaconi (esseri con abiti  rossi a ricordare la protezione della fiamma), gli ArciDiaconi e il Pontefice. Aldrich era solo un chierico.

I diaconi coloro che avrebbero dovuto isolare gli orrori delle Profondità finirono per soccombere al loro potere. Nè la Fiamma nè la loro stessa fede poterono salvarli. Avevano degli anelli che li aiutavano ad avere più racconti per non impazzire.
"Nella cattedrale, grandi orrori dormono un sonno inquieto.I diaconi necessitano quindi di storie che impediscano loro di imazzire.Un pensiero che allontani la follia evocata dalle mostruosità che ivi risiedono."
Tre ArciDiaconi:

-McDonnel della valle Boreale colui che rese i diaconi grazie ai suoi insegnamenti sia stregoni che uomini di fede, era quindi uno stregone e seguì il pontefice Sulyvahn nella loro vera casa con altri diaconi.Lui è l'NPC del patto di Sulyvahn.

-Royce era uno dei tre arcidiaconi l'ultimo rimasto a guardia della bara di Aldrich in attesa del suo ritorno.Anche lui divenuto stregone grazie a McDonnel

-Klimt considerato santo, ma scelse di abbandonare tutto e dedicarsi a Rosaria, abbandonò persino la sua arma quando perse la fede poichè era la fede stessa a renderla potente.Scelse quindi di cominciare a raccogliere lingue alla sua silente nuova Dea *e col passare del tempo divenne sempre più vuoto, una Larva poichè rinato troppe volte, decise quindi di restare fuori dalla stanza della sua signora quasi come parvenza del suo antico compito di protettore della madre della resurrezione.(*speculazione)

 

Aldrich, Santo delle Profondità

Aldrich è un altro Signore della Cenere che ha trascurato i suoi doveri, avendo le proprie ambizioni dopo il vincolo del fuoco. Era un chierico in passato, ma ad un certo punto cominciò a mangiare carne umana, e sicuramente ne godeva, come si può vedere dai sue due anelli il rubino e lo zaffiro:

"Sembra che Aldrich, noto per il proprio desiderio di carne, abbia voluto condividere col mondo la gioia che deriva dal nutrirsi di altri, deliziandosi delle urla delle proprie vittime."

Le sue vittime venivano trasportate dall'accampamento dei non-morti alla cattedrale attraverso la via dei sacrifici. Come si evince dall'equipaggiamento delle Evangeliste:

"Queste predicatrici, tutte donne, sono venute a illuminare gli abitanti dell'insediamento dei non-morti e hanno mandato isulla via del sacrificio."

Si dice anche che Horace è riuscito a scappare prima di essere divorato vivo ed è sopravvissuto, insieme ad altri bambini, tra cui Anri. Questo suggerimento proviene principalmente dalla fissazione di Anri per uccidere Aldrich fin dal nostro primo incontro, essendo anche una evocazione. Armatura del boia di Orazio ci dice anche qualcosa:

"Corazza dìacciao di Horace il muto, che ama indossarla in quanto pesante e fredda. si dice che appartenesse a un boia corrotto, ucciso e privato della sua armatura. Horace è uno dei due bambinu fuggiti dalle grinfie di Aldrich."

 

Aldrich era un chierico della cattedrale , ma fu corrotto dall'oscurità quando cominciò a cannibalizzare altre persone (*speculazione:Sappiamo che l'insediamento dei non morti era semplicemente un luogo nel quale i non morti venivano accatastati e uccisi, e torturati, per poi essere trasportati sulla strada dei sacrifici fino alla cattedrale ed essere successivamente dati in pasto ad Altrich. Di conseguenza come abbiamo visto per Gael , il guerriero schiavo, il quale è arrivato fino alla città ad anelli per poter divorare l'anima oscura e non riuscendo a contenere a pieno il suo potere è diventato un abominio.Aldrich ha divorato centinaia e centinaia di non-morti, UMANI, possessori di un frammento seppur sbiadito dell'anima oscura: quindi la sua nuova umanità è andata fuori controllo rendondolo puro abisso, un ammasso di liquame e gelatina).Oltre ai sacrifici dall'insediamento pare abbia avuto anche dei bambini come prigionieri e futuri pasti.

Dopo qualche tempo, Sulyvanh lo ha reso un Signore della Cenere, non tanto per le sue intenzioni quanto per la forza, come dice Hawkwood( penso sia diventato santo in quanto ha scongiurato un nuova era dell'oscurità. La sua cenere e la sua anima rispettivamente:

"Aldrich è diventato un signore divorando gli uomini, ma è stato disilluso con il suo trono, e così ha preso a divorare gli  dèi invece."


"Quando Aldrich ruminava sulla dissolvenza del fuoco, ispirò visioni di un'era venuta del mare profondo. Sapeva che il percorso sarebbe arduo, ma non aveva paura. Avrebbe divorato gli dèi stessi."

 

La Fiamma Profanata

Fiamma profanata accudita dalle streghe Irithylliane. Il solitario Yhorm divenne un signore della Cenere per placare la fiamma profanata, sapendo bene che coloro che parlano di lui cone di un Signore non sono del tutto sinceri. La capitale profanata fu consumata dal fuoco dopo che Yhorm il Gigante Giant diventò un signore di Cenere. La Fiamma profanata fu innescata dalla maledizione di queste donne, parenti di un certo oracolo, ma nonostante la loro colpevolezza, continuavano a vivere, senza alcuna preoccupazione.

Carbone utilizzato per l'infusione di armi. Rimanenti del fuoco che bruciava la capitale profanata, conservata in un teschio ghiacciato. Dare al fabbro nel santuario per consentire l'uso di gemme per l'infusione scura, sanguigna e cava.

Segno oscuro e l'eclisse

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Molteplici Santuari del legame del fuoco

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La Campana e la ressurrezione

*Speculazione:Sappiamo che nel capostipite le campane erano delle prove da superare per poter proseguire , nel 3 probabilmente il suono della campana che risveglia i non morti potrebbe essere solo una citazione.

 

4 NPCs Importanti & Questlines

Guardiana del Fuoco

"Benvenuti al falò, Fiamma Sopita. Sono una guardiana del fuoco. Tendo alla fiamma e tendo a te. I Signori hanno lasciato i troni e devono essere riportati ad essi. A tal fine, sono al vostro fianco."

"Essere cinereo, essere una fiamma sopita significa essere un ricettacolo per le anime"

Queste entità conosciute come le guardiane del fuoco , donne che hanno dedicato tutto per preservare la fiamma, aiuteranno il non-morto prescelto a trasformare le anime acquisite in forza per noi. Visitando la torre nel santuario del legame notiamo che è una tomba piena di guardiane del fuoco, quindi si potrebbe pensare che le guardiane si leghino ad una sola fiamma sopita alla volta e quelle che non trovano un loro ricettacolo aspettano inesorabilmente la morte.

"Tocca l'oscurità che è in me"

La guardiana del fuoco, anche se il suo nome ha "fuoco" su di esso, prende il suo potere dall'oscurità. Molto tempo fa, tornando a dark souls (I) , il mondo era un posto buio con alberi giganti che si alzarono verso il cielo, dominati da possenti draghi.Il  Fuoco fu scoperto, e questa non era una semplice fiamma. Questa fiamma ha permesso all'uomo di alzarsi, campioni e signori germogliati e hanno rovesciati i draghi. Tuttavia questa fiamma originariamente proveniva dall'oscurità.In dark souls (I) , entrambi i signori della luce e del buio diventao potenti con l'aiuto della fiamma. Sia la luce che l'oscurità sono in grado di utilizzare il suo potere a causa della loro umanità, intrisa di oscurità profonda, questo è il catalizzatore che accende questa fiamma, e che quindi provoca l'età del fuoco.

Tornando alla guardiana del fuoco, a causa di questa natura o connessione della fiamma con l'scurità, le guardiane osservano una vera oscurità. La guardiana ha una maschera che copre gli occhi perché è cieca, perché in qualche modo aiuta la sua connessione all'oscuro e la aiuta con il suo lavoro. Per aiutare a raggiungere un certo finale finale, è possibile ripristinare la vista del custode del fuoco. Ciò cambia la sua visione e la tenta di agire in modo diverso alla fine, suggerendo che il processo di addestramento dei firekeepers era cresciuto al di là di semplicemente insegnandoli a farlo e divenne un modo per controllarli o influenzare il loro comportamento. Il fuoco del darksouls 2 aveva gli occhi e non doveva essere cieco.

La guardiana del fuoco è immortale, molto probabilmente è un'entità legata al falo del santuario.Il fuoco di molto tempo fa sta scomparendo, e ci vorrà una forte umanità, un forte combattimento (5 Signori della cenere), per mantenerlo vivo. La guardiana deve aiutare e potenziare il campione di cenere in modo che l'impossibile diventi fattibile.

Più tardi, lei potrà guarire il segno oscuro una volta che le portiamo l'anima di un ex guardiana del fuoco. Anima estremamente potente perchè nel primo dark souls per esempio l'anima di una guardiana permetteva di potenziare le estus.

 

Andre Di Astora

Lui è il fabbro del santuario, sopravvisuto ai cicli e grazie ai nuovi carboni che gli procuriamo può creare diverse armi.

 

L'Ancella del Santuario

Molto probabilmente è la moglie di hodrick nonchè nonna di Sirris.

Cronyx of The Great Swamp and Orbeck of Vinheim

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Irina and Eygon of Carim

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Unbreakable Patches

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Karla, The Dark Sorceress

The spurned child of the Abyss never dies, but phases in and out of its fringes. Only, there is no one to search for her any longer.

 Karla was locked up in Irrithyl Dungeon by the Prisoner Chief who enjoyed to hoard all manner of things.  This is hinted by being able to get Karla's Set from the Prisoner Chief's Ashes.

 The prisoner chief used this clout to hoard all manner of things, but died without putting them to use.  On what grounds do they remain imprisoned, considering that by now they are mindless Hollows, or unrealized, gibbering fools?

 This stained  Coat is torn and odorous, telling of a long journey and even longer imprisonment. It would be madness to wear such a thing.

 It seems Karla's Jailers had their way with her.  As illustrated by her Dialogue and Affinity Spell.

 A forbidden dark sorcery. Casts a dark manifestation of humanity.

It appears to be an expression of envy, or perhaps love towards another, that will tenaciously pursue its target. Even if, like so many human desires, it amounts to nothing but misfortune.

 Oh, there you are."
"I thought you'd all but forgotten me. How sweet."
"Good to know that a skinny little heretic can still turn heads."
Hm? Oh...you're not one of them, are you?"
"Accept my apologies, for mistaking you for one of those leeches."
"So, what business have you here?"
"This is a land of monstrosities. And I am no exception."
"You're here to save me...?"
"But I am guilty. A wretched child of the Abyss."
"Is that something you can forgive?"

Greirat The Great Thief and Unbreakable Patches

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Yoel and Yuria of Londor , Anri of Astora and Horace

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Siegward of Catarina

Greatsword with a broken blade, also known as the Giantslayer for the residual strength of storm that brings giants to their knees.

Yhorm the Giant once held two of these, but gave one to the humans that doubted him, and left the other to a dear friend before facing his fate as a Lord of Cinder

Yhorm, old friend.I, Siegward of the Knights of Catarina, have come to uphold my promise!

Let the sun shine upon this Lord of Cinder

Siegward was a friend of Yhorms at one point and had made a promise with him. 

 

Emma, High Priestess

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5. Areas & Possible Connections

 

Cemetery of Ash and Firelink Shrine

     When the link of fire is threatened the bell tolls, awakening the Lords of Cinder from their graves, but they won't accomplish their mission and go away with their own ambitions.  Then unkindled will rise, nameless undead from past generations, in order to hunt down the Lords of Cinder and bring them to their thrones, so that fire can be linked again. One of these unkindled revives in the  Cemetery of Ash, an old cemetery with the purpose of stocking ashen bodies so that one day could be revived if anything goes wrong with the linking of the fire. 

The Undead Curse rises every time the fire starts to fade, and we are witnesses of this while having to survive the few inhabitants of this cemetery,  accursed guardians that have gone hollow.  Iudex Gundyr awaits in the entrance of the Firelink Shrine, juding new unkindled heroes of their worthiness of fulfilling the prophecy of rekindling the flame, as seen in the coiled sword:

"Sword missing from the shrine bonfire. Cannot be equipped as a weapon. Thrust into the shrine bonfire to restore its power and enable travel between bonfires. This sword is only bequeathed to chosen ash, as judged by the Iudex, who awaits the arrival of ash as a scabbard."

He was once an unkindled himself but arose too late to fulfill his duty, never meeting his Fire Keeper, who had been buried within the tower behind Firelink Shrine with the Estus Ring:

"This ring was entrusted to a certain Fire Keeper, but in the end she never met her champion, and the ensuing tragic farce became a favorite tale of the masses."

In the past he was strong and now he seems to be corrupted or infected by the Pus of Man. If we manage to defeat him we can acess the Firelink Shrine, a place built specifically for the act of linking the fire. Many epochs ago Lordran also had a Firelink Shrine, a place that played a crucial role because it allowed the Chosen Undead to travel to the Kiln of the First Flame.  It is hard to tell if this sanctuary is located in the same place as the old and it could be that the real shrine was lost (see Dark Firelink Shrine).

Even if you can see Lothric from here, the place looks as if it has some sort of disconnection from the real world, or as if it is in a parallel dimension, acting as a mere nexus for the unkindled, the Lords of Cinder and the First Flame. Evidence supporting this is the fact that you can see the Black Sun from any other part of the world (with the exception of Irithyll), while it remains the same in the shrine. 

Inside the shrine you can find the thrones of the Lords of Cinder, Ludleth the Exiled, the Firekeeper, the handmaid and Andre of Astora, aside from other persons that come later.  The most important character here is the Firekeeper, a blind woman able to channel your strength and tell you about your quest:

"Welcome to the bonfire, Unkindled One. I am a Fire Keeper. I tend to the flame, and tend to thee. The Lords have left their thrones, and must be deliver'd to them. To this end, I am at thy side."

"Let these souls withdraw from their vessels, Manisfestation of disparity, Illucidated by fire, ,Retreating to a darkness beyond the reach of flame. Let them assume a new master, Inhabiting ash, casting themselves upon new forms."

With Gundyr's coiled sword we can kindle the Shrine's bonfire, allowing as to travel to Lothric.

 

 

High Wall of Lothric

The High Wall of Lothric, a huge building surrounding Lothric castle,  is the first area outside the Shrine we can explore. The place is crowded with hollows and weak undead, who seem to be praying to something. It has been speculated that they are desperately praying for their prince to link the flame and end the curse.  

Among the enemies there are also two special kind of enemies. First, there are dragons, which seem to be in Lothric for an unknown reason.  The second type of enemies is the Pus of Man,  growing inside certain hollowed enemies. These enemies seem to be related to the abyss not only because its shape and colour but also because they are weak to the Undead's legion weapons, which deal more damage to abyssal creatures.

There are just two living we can find Greirat and Emma. Emma is the High Priestess of Lothric, one of the 3 pillars of the kingdom and wet nurse of the prince, as the High Priestess ring says:

"A ring engraved with a portrait of the High Priestess. Increases faith. In Lothric, the High Priestess has long been considered one of the Three Pillars of the king's rule. The High Priestess also served as the prince's wet nurse."

She finds hope in you, for Lothric to become a true Lord for his kingdoms. She also warns us about the vile dog that watches over the exit, Bordt.  This boss was once an outrider knight from Irithyll that turned into a beast like creature due to the effects of one of  the rings provided by Sullyvan.  He also seems to be related to the Dancer:

"Soul of Vordt of the Boreal Valley. One of the twisted souls, steeped in strength. Use to acquire many souls, or transpose to extract its true strength. Vordt served as an outrider knight, never far from the fleeting dancer."

 

Undead Settlement and Pit of Hollows

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Road of Sacrifices and Crucifixion Woods

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The Cathedral of the Deep

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The Farron Keep

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Catacombs of Carthus

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Smouldering Lake

What remains of Lost Izalith and its lakes of Lava.  The demon's that were once common in Dark Souls 1 have died out.  Now populated by Ghru and a new type of demon not seen before. 

Irithyll and Anor Londo

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Irithyll Dungeons and The Profaned Capital

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Lothric Castle and Grand Archives

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Consumed King Gardens and The Untended Graves

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Dragon Peak

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Londor

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Dark Firelink Shrine

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 The Kiln of The First Flame

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6. ENDINGS

The Linking of The Fire

The Unkindled defeats the Soul of Cinder and relinks the Flame.  Only to Sit and wait for the next unkindled to perpetuate the Cycle.

The Age of Dark

First the Unkindled finds the Firekeeper Eyes and agrees to betray his duty.  The Unkindled defeats the Soul of Cinder and summons the Firekeeper.  The Firekeeper let's the Flame fade, reminding the Unkindled that his will all play out again.

Betrayal

First the Unkindled finds the Firekeeper Eyes and agrees to betray his duty.  The Unkindled defeats the Soul of Cinder and summons the Firekeeper.  The Firekeeper let's the Flame fade,  The Unkindle then strikes the Firekeeper and slays her as the Flame is stolen for himself.  The Unkindled is called Accursed for seeking fire for themselves.

The Usurper Of Fire

First the Unkindled must acquire the maximum number of Dark Sigils.  Then must undergo a ritual marrying Anri, The Unkindled defeats the Soul of Cinder and  Relinks the Flame.  Instead of relinknig the Flame the Unkindled steals the Power of the First Flame for himself and becomes the Lord of Hollows.