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Questa guida alle classi non si riferisce alle cosiddette "classi iniziali" del gioco, ma intende fornire delle indicazioni a coloro i quali desiderano creare un personaggio focalizzato su un determinato approccio al combattimento, costruendo il proprio alter-ego in modo mirato all'utilizzo di particolari equipaggiamenti e, in generale, massimizzando una, o al massimo due, particolari tipologie di danno.
La scelta iniziale di una classe ("classe iniziale") non pregiudica in alcun modo la successiva evoluzione del personaggio. Infatti, le classi iniziali differiscono tra loro per un ammontare esiguo di punti che sono assegnati ad una caratteristica piuttosto che ad un'altra: pochi aumenti di livello sono sufficienti per colmare la differenza tra due classi iniziali qualsiasi.
Potete iniziare il gioco con un Guerriero e costruire un potentissimo Stregone senza incontrare ostacoli di sorta.

Ciò premesso, non resta che esprimere un desiderio: che cosa vorreste diventare?

 Preferisci invece creare un personaggio misto? Sarà sufficiente combinare, a tuo piacimento, gli equipaggiamenti di due o più delle classi riportate di seguito.

 

Guerriero / Forza

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede
 Spada da Cavaliere Nero  20  18  0  0
 Spadone da Cavaliere del Lupo  24  18  0  0
 Spadone di Gael (DLC "La città ad anelli")  19  13  0  0
 Spadone da Cavaliere Nero  30  18  0  0
 Spadone  28  10  0  0
 Zweihander  19  11  0  0
 Spadone pesante della nebbia  50  10  0  0
 

ASCE e ASCE PESANTI

       
 Mannaia  24  0  0  0
 Accetta del serpente  16  13  0  0
 Cercaterra (DLC "Il mondo Dipinto di Ariandel")  24  0  0  15
 Ascia da battaglia dei Millwood (DLC "Il mondo Dipinto di Ariandel")  15  10  0  0
 Ascia bipenne da cavaliere  36  18  0  0
 Ascia pesante dell’Ammazzadraghi  40  0  0  0
Machete pesante di Yhorm 38 10 0 0
 

MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       
Martelli di Drang  18  16  0  0
Martello pesante di Vordt  30  0  0  0
Martello di Smough (ripristina PV ad ogni colpo)  45  0  0  0
Martello pesante di Ledo (DLC "La città ad anelli")  60  0  0  0

ARCHI e ARCHI GRANDI

       
Arco potente da Ammazzadraghi  20  20    
Arco potente da Ammazzademoni  18  24    
Arco pesante dei Millwood (DLC "Il mondo Dipinto di Ariandel")  28  12    
Catalizzatori  -
Parti di armatura

 In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti,
risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere
dettata da motivazioni prevalentemente estetiche.

Anelli

Anello della cloranzia (+1, +2, +3)
Anello di Havel (+1,+2,+3)
Anello della benevolenza (+1,+2,+3)
Anello della protezione d’acciaio (+1,+2,+3)

NB: le versioni +3 si trovano nel DLC "La città ad anelli"

Estus

13 Fiaschette d'Estus
Fiaschette d'Estus Cinereo (per usare gli Skill delle armi)

Spell  -
Altro  -
Statistiche suggerite Forza 60, Destrezza 24

 

Guerriero / Destrezza

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADE e SPADONI CURVI

Forza Destr. Int. Fede
Spada di Carthus  15  18  0  0
Sciabola dei devoti (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")  9  14  0  0
Spada curva da Cavaliere del Sacerdote  12  18  10  0
Murakumo  20  18  0  0
Spadone dell'esule  24  16  0  0

 Spada ricurva del vecchio lupo
(Ripristina PV)

 19  25  0  0

 SPADE da AFFONDO

       
 Piume del corvo (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")  9  16  0  0

 KATANE

       
 Lama nera  18  18  0  0
 Lama del caos  16  14  0  0
 Lama consumata (DLC "La città ad anelli")  11  40  0  0

 LANCE

       
 Lance doppie di Drang  14  20  0  0

 FALCI

       
 Falce da Cavaliere del Sacerdote  14  19  0  12

 ARTIGLI

       
 Artigli dei manichini  8  18  0  0
 Artigli di corvo affilati (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")  6  19  0  0

SPADE e SPADONI

       

Spade doppie di Gotthard

 12  18  8  8

Spadone di Farron

 18  20  0  0

ARCHI

       
Arco nero di Pharis  9  18  0  0
Catalizzatori  -
Parti di armatura

In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti,
risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere
dettata da motivazioni prevalentemente estetiche.

Anelli

Anello della cloranzia (+1,+2+3)
Anello della benevolenza (+1,+2,+3)
Anello della protezione d'acciaio (+1,+2,+3)
Occhio destro del sacerdote

NB: le versioni +3 si trovano nel DLC "La città ad anelli"

Estus

13 Fiaschette d'Estus
Fiaschette d'Estus Cinereo (per usare gli Skill delle armi)

Spell  -
Altro  -
Statistiche suggerite Destrezza 60

 

Stregone

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede

 Spadone della luna

 Preferibile per personaggi con Forza elevata

 16  11  28  0

 Spadone del Giudizio
 Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 17  15  12  0

 SPADE CURVE

       

  Spada della mezzaluna
  Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 10  16  0  0

 Falce di Friede (DLC "Il mondo Dipinto di Ariandel")

12 16 12 11

 PUGNALI

       

 Candela da studioso
 (Aumenta del 25% l'attacco delle Stregonerie)

 7  0  0  0

ARCHI

       

Arco lungo della Luna Oscura

7 16 10 0

 

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno magico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma di cristallo.

Catalizzatori

 

BASTONI

Forza Destr. Int. Fede

 Catalizzatore di Logan

6 0 14 0

 Bastone di cristallo del Saggio

7 0 24 0

 Braccio destro del predicatore (DLC "La città ad anelli")

12 0 14 0

 

Parti di armatura

Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie

Anelli Anello del giovane drago
Anello del drago ruggente
Anello della magia
Estus

7 Fiaschette d'Estus
8 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

STREGONERIE OFFENSIVE

Forza Destr. Int. Fede
 Lancia dell’anima cristallizzata  0  0  48  0
 Anime cristallizzate a ricerca  0  0  30  0
 Soffio del drago bianco  0  0  50  0
 Spadone dell’anima  0  0  22  0
 Antica luce lunare (DLC "La città ad anelli") 0  0  25 0

BUFF

       
 Arma magica cristallizzata  0  0  30  0
 Arma congelante (DLC "Il mondo Dipinto di Ariandel")  0  0  15  0

 STREGONERIE DIFENSIVE

       
 Scudo magico maggiore  0  0  18  0

 

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build Rigenerazione
Statistiche suggerite  Intelligenza 60, Forza e/o Destrezza 30

 

Piromante

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

 

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede

 Spadone di Lorian

 Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 26  10  0  0

 Spadoni dei cavalieri ad anelli (DLC "La città ad anelli")
 Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 40  10 0  0

 ASCE e ASCE PESANTI

       
  Ascia pesante demoniaca
  Preferibile per personaggi ad elevata Forza
28 0 12 12

 SPADE CURVE

       
Sfregio demoniaco (DLC "La città ad anelli")
Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza
0 16 17 17

 MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       

Martello pesante del Vecchio Re
Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 30  0  10  10

PUGNI e ARTIGLI

       

 Pugno demoniaco
 Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 20  8  9  9

FRUSTE

       

Riccioli della strega
Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 9  17  12  12

 

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno di fuoco ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del Caos.

Catalizzatori

FIAMME

Forza Destr. Int. Fede

 Fiamma della piromanzia

0 0 0 0

 Fiamma dell’addio del piromante (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")
 (Ripristina gli utilizzi della Fiaschetta d'Estus, tramite Skill, un utilizzo ogni 12 nemici uccisi)

15 0 13 13

 

Parti di armatura

-

Anelli

Anello della grande palude
Anello della strega
Anello di pietra rossa
Anello del fuoco

Estus

5 Fiaschette d'Estus
10 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

PIROMANZIE OFFENSIVE

Forza Destr. Int. Fede
 Resti della culla del caos  0  0  20  10
 Tempesta del caos  0  0  0  0
 Fiamma profanata  0  0  25  0
 Caos ribollente (DLC "La città ad anelli")  0  0  18  18

BUFF

       
 Arco fiammante di Carthus  0  0  10  10

 Forza interiore
 Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 0  0  10  10

 Faro di Carthus
 Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 0 0 12 12

 SUPPORTO al FARMING

       
  Legame  0  0  15  0

 RIPRISTINO PV

       
 Calore 0 0 0 25

 

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build Rigenerazione
Statistiche suggerite  Intelligenza e Fede 30
 Forza e/o Destrezza 30/40

 

Chierico

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADE

Forza Destr. Int. Fede

 Spada del sole

 12  12  0  16

 ASCE e ASCE PESANTI

       

  Ascia pesante dell'Ammazzadraghi

 40  0  0  0

 MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       

 Martello di Morne

 50  0  0  30

LANCE

       

Lancia dell'ammazzadraghi

 20  20  0  0

Spada-lancia da Ammazzadraghi

 16  22  0  18

Rosa di Ariandel (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")
(Lo Skill aumenta la potenza dei miracoli)

 10  12  0  17

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno elettrico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del fulmine. Le armi seguenti acquisiscono il coefficiente di scaling S su Fede grazie a tale infusione:

 

Forza Destr. Int. Fede

 Spada dei guardiani dei dipinti

 7  19  0  0

Murakumo

 20  18  0  0

Spadone di Carthus

 18  22  0  0

Onikiri e Ubadachi

 13  25  0  0

Lance doppie di Drang

 14  20  0  0

Falce del Corvo

 18  18  0  0

 

Catalizzatori

CAMPANE

Forza Destr. Int. Fede

 Campana sacra da chierico

 3  0  0  14

 Campana di Yorshka

 3  0  0  30

TALISMANI

       
Talismano del dipinto  4  0  0  14

 

Parti di armatura

Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie

Anelli Anello di Morne
Anello del figlio del sole
Anello del fulmine
Estus

7 Fiaschette d'Estus
8 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

MIRACOLI OFFENSIVI

Forza Destr. Int. Fede
 Ira degli Dei  0  0  0  30
 Saetta (DLC "La città ad anelli")  0  0  0  35
 Lancia del sole  0  0  0  40
 Tempesta di fulmini  0  0  0  45

BUFF

       
 Giuramento sacro  0  0  0  28
 Lama del fulmine  0  0  0  30

 Arma Benedetta
 (Ripristina PV)

 0  0  0  15

 NB: L'arma Vessillo di Lothric del DLC "La città ad anelli" possiede uno Skill del tutto simile a Giuramento sacro.

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build Rigenerazione
Statistiche suggerite  Fede 60, Forza e/o Destrezza 30

 

Rigenerazione

Armi e Scudi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

 RIPRISTINO PUNTI ARMONIZZAZIONE

Forza Destr. Int. Fede
 Pugnale dell'ancella (1 PA a colpo)  4  8  0  0

 Spadone del boia (6 PA per ogni uccisione)

 19  13  0  0

RIPRISTINO PUNTI VITA

       
 Spada di Anri (2 PV al secondo senza attaccare)  10  10  0  0
 Spada ricurva del vecchio lupo (20 PV dopo 4/5 colpi consecutivi)  19  25  0  0
 Mannaia (32 PV a colpo con lo Skill attivo)  24  0  0  0
 Eleonora (29 PV a colpo con lo Skill attivo)  20  8  0  0
 Martello di Smough (2 PV per ogni colpo)  45  0  0  0
 Lancia di Arstor (30 PV per ogni uccisione)  11  19  0  0

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire rigenerazione all'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma semplice (1 PA al secondo) per i Punti Armonizzazione oppure mediante l'infusione con Gemma benedetta (3 PV al secondo) per i Punti Vita.

 SCUDI

Forza Destr. Int. Fede
 Scudo grande dell'antico drago (2 PV al secondo)  16  0  0  0
 Scudo di quercia eterea - DLC "Il mondo dipinto di Ariandel" (2 PV al secondo)  12  0  0  0

 

Catalizzatori

FIAMME DELLA PIROMANZIA

Forza Destr. Int. Fede
Fiamma dell’addio del piromante (DLC "Il mondo dipinto di Ariandel")
 (Ripristina gli utilizzi della Fiaschetta d'Estus, tramite Skill, un utilizzo ogni 12 nemici uccisi)
15 0 13 13

CAMPANE

       
Campana di Caitha (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  12  12
Campana di Yorshka (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  30
Fiore dell'albero santo (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  18
Campana sacra da chierico (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  14
Campana di cristallo  (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  18  18
Campana da sacerdote (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  10

 

Parti di armatura

-

Anelli

Anello della Principessa del Sole (2 PV al secondo)

Anello dell'occhio malvagio (30 PV, 33 PV, 35 PV, 37 PV alla morte del nemico, per le versioni +0, +1, +2 e +3 rispettivamente)

Occhio sinistro del Sacerdote (60 PV dopo 4/5 colpi)

Rubino di Aldrich (85 PV da attacco critico)

Zaffiro di Aldrich (15 PA da attacco critico)

NB: le versione +3 degli anelli è reperibile nel DLC "La città ad anelli"

Estus In base alla scelta dell'equipaggiamento
Spell

MIRACOLI

Forza Destr. Int. Fede
Tepore curativo  0  0  0  35
Falce dell'assorbimento (87 PV a colpo)  0  0  0  22

 

Altro -
Statistiche suggerite In base alla scelta dell'equipaggiamento

 

 

 




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