Questa guida alle classi non si riferisce alle cosiddette "classi iniziali" del gioco, ma intende fornire delle indicazioni a coloro i quali desiderano creare un personaggio focalizzato su un determinato approccio al combattimento, costruendo il proprio alter-ego in modo mirato all'utilizzo di particolari equipaggiamenti e, in generale, massimizzando una, o al massimo due, particolari tipologie di danno.
La scelta iniziale di una classe ("classe iniziale") non pregiudica in alcun modo la successiva evoluzione del personaggio. Infatti, le classi iniziali differiscono tra loro per un ammontare esiguo di punti che sono assegnati ad una caratteristica piuttosto che ad un'altra: pochi aumenti di livello sono sufficienti per colmare la differenza tra due classi iniziali qualsiasi.
Potete iniziare il gioco con un Guerriero e costruire un potentissimo Stregone senza incontrare ostacoli di sorta.

Ciò premesso, non resta che esprimere un desiderio: che cosa vorreste diventare?

 Preferisci invece creare un personaggio misto? Sarà sufficiente combinare, a tuo piacimento, gli equipaggiamenti di due o più delle classi riportate di seguito.

Si ringrazia Bio per aver fornito tutto il contenuto della presente pagina.

 

Guerriero / Arma e scudo

 
   
Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADONI e SPADONI PESANTI Forza Destr. Int. Fede
Spada da Cavaliere Nero (aumenta l'equilibrio con la skill) 20 18 0 0
Spadone di Gael (DLC La Città ad Anelli) 19 13 0 0
Spadone profano 22 10 0 0
Spadone da Cavaliere del Lupo 24 18 0 0
ASCE e ASCE PESANTI        
Mannaia 24 0 0 0
Ascia da Battaglia di Millwood (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel) 15 10 0 0
Ascia pesante dell’Ammazzadraghi 40 0 0 0
Machete pesante di Yhorm 38 10 0 0
MARTELLI e MARTELLI PESANTI        
Martelli di Drang 18 16 0 0
Martello pesante di Vordt 30 0 0 0
Martello Pesante di Ledo (DLC La Città ad Anelli) 60 0 0 0
SCUDI        
Scudo di Yhorm (aumenta l'equilibrio)  40  0  0  0
Scudo grande da Ammazzadraghi  38 0 0 0
Scudo da Cavaliere del lupo 30 0 0 0
Scudo di Havel  40 0 0 0
Scudo della Porta Gigante (DLC La Città ad Anelli) 45 0 0 0
SPADE e SPADONI CURVI        
Spada di Carthus 15 18 0 0
Sciabola dei Devoti (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel) 9 14 0 0
Spadone dell'esule 24 16 0 0
SPADE da AFFONDO usati per parry        
Estoc 7 12 0 0
Piume del Corvo (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel) 9 16 0 0
LANCE        
Lancia alata 12 15 0 0
Lancia lunga di Lothric 14 20 0 0
SCUDI        
scudi tondi per i parry metti le stat del più alto in caso        
Scudo dell'aquila 11 0 0 0
Scudo con simbolo del drago 14 0 0 0
Scudo con Simbolo 14 0 0 0
Scudo da cavaliere nero 18 0 0 0
Scudo ondulato 10 0 0 0
catalizzatori In base alle necessità, oppure campane con skill che aumenta l'equilibrio
Parti di armatura In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti,
risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere
dettata da motivazioni prevalentemente estetiche
Anelli

Anello della cloranzia (+1, +2, +3)
Anello di Havel (+1,+2,+3)
Anello della benevolenza (+1,+2,+3)
Anello della protezione d’acciaio (+1,+2,+3) aggiungere anello del lupo o altri che aumentano equilibrio e stamina per parate

NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli

Estus

In caso si usi le magie o tante weapon art

10 Fiaschette d'Estus
5 Fiaschette d'Estus Cinereo

In caso non si usi magie o weapon art

15 Fiaschette d'Estus

Spell
MIRACOLI Forza Destr. Int. Fede
Protezione profonda 0 0 0 20
STREGONERIE        
Scudo magico 0 0 10 0
Scudo magico maggiore 0 0 18 0
PIROMANZIE        
Pelle ferrea 0 0 8 0
Statistiche suggerite in base alla scelta dell'equipaggiamento seguire le build sopracitate
Altro -

 

Guerriero / Forza

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede
 Spada da Cavaliere Nero  20  18  0  0
 Spadone da Cavaliere del Lupo  24  18  0  0
Spadone di Gael (DLC La Città ad Anelli)  19  13  0  0
 Spadone da Cavaliere Nero  30  18  0  0
 Spadone  28  10  0  0
 Zweihander  19  11  0  0
 Spadone pesante della nebbia  50  10  0  0
 

ASCE e ASCE PESANTI

       
 Mannaia  24  0  0  0
 Accetta del serpente  16  13  0  0
Cercaterra (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  24  0  0  15
Ascia da Battaglia di Millwood (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  15  10  0  0
 Ascia bipenne da cavaliere  36  18  0  0
 Ascia pesante dell’Ammazzadraghi  40  0  0  0
Machete pesante di Yhorm 38 10 0 0
 

MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       
Martelli di Drang  18  16  0  0
Martello pesante di Vordt  30  0  0  0
Martello di Smough (ripristina PV ad ogni colpo)  45  0  0  0
Martello Pesante di Ledo (DLC La Città ad Anelli)  60  0  0  0

ARCHI e ARCHI GRANDI

       
Arco potente da Ammazzadraghi  20  20    
Arco potente da Ammazzademoni  18  24    
Arco Pesante dei Millwood (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  28  12    
Catalizzatori  -
Parti di armatura

In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti,
risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere
dettata da motivazioni prevalentemente estetiche.

Anelli

Anello della cloranzia (+1, +2, +3)
Anello di Havel (+1,+2,+3)
Anello della benevolenza (+1,+2,+3)
Anello della protezione d’acciaio (+1,+2,+3)

NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli

Estus

13 Fiaschette d'Estus
Fiaschette d'Estus Cinereo (per usare gli Skill delle armi)

Spell  -
Altro  -
Statistiche suggerite Forza 60, Destrezza 24

 

Guerriero / Destrezza

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADE e SPADONI CURVI

Forza Destr. Int. Fede
Spada di Carthus  15  18  0  0
Sciabola dei Devoti (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  9  14  0  0
Spada curva da Cavaliere del Sacerdote  12  18  10  0
Murakumo  20  18  0  0
Spadone dell'esule  24  16  0  0

Spada ricurva del vecchio lupo
(Ripristina PV)

 19  25  0  0

 SPADE da AFFONDO

       
Piume del Corvo (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  9  16  0  0

 KATANE

       
 Lama nera  18  18  0  0
 Lama del caos  16  14  0  0
Lama Consumata (DLC La Città ad Anelli)  11  40  0  0

 LANCE

       
 Lance doppie di Drang  14  20  0  0

 FALCI

       
 Falce da Cavaliere del Sacerdote  14  19  0  12

 ARTIGLI

       
 Artigli dei manichini  8  18  0  0
Artigli del Corvo (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  6  19  0  0

SPADE e SPADONI

       

Spade doppie di Gotthard

 12  18  8  8

Spadone di Farron

 18  20  0  0

ARCHI

       
Arco nero di Pharis  9  18  0  0
Catalizzatori  -
Parti di armatura

In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti,
risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere
dettata da motivazioni prevalentemente estetiche.

Anelli

Anello della cloranzia (+1,+2+3)
Anello della benevolenza (+1,+2,+3)
Anello della protezione d'acciaio (+1,+2,+3)
Occhio destro del sacerdote

NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli

Estus

13 Fiaschette d'Estus
Fiaschette d'Estus Cinereo (per usare gli Skill delle armi)

Spell  -
Altro  -
Statistiche suggerite Destrezza 60

 

Stregone

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede

 Spadone della luna

 Preferibile per personaggi con Forza elevata

 16  11  28  0

 Spadone del Giudizio
 Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 17  15  12  0

 SPADE CURVE

       

  Spada della mezzaluna
  Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 10  16  0  0

Falce di Friede (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)

12 16 12 11

 PUGNALI

       

 Candela da studioso
 (Aumenta del 25% l'attacco delle Stregonerie)

 7  0  0  16

ARCHI

       

Arco lungo della Luna Oscura

7 16 10 0

 

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno magico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma di cristallo.

Catalizzatori

 

BASTONI

Forza Destr. Int. Fede

Catalizzatore di Logan

6 0 14 0

Bastone di cristallo del Saggio

7 0 24 0

Braccio Destro del Predicatore (DLC La Città ad Anelli)

12 0 14 0

 

Parti di armatura

Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie

Anelli Anello del giovane drago
Anello del drago ruggente
Anello della magia
Estus

7 Fiaschette d'Estus
8 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

STREGONERIE OFFENSIVE

Forza Destr. Int. Fede
 Lancia dell’anima cristallizzata  0  0  48  0
 Anime cristallizzate a ricerca  0  0  30  0
 Soffio del drago bianco  0  0  50  0
 Spadone dell’anima  0  0  22  0
Antica Luce Lunare (DLC La Città ad Anelli) 0  0  25 0

BUFF

       
 Arma magica cristallizzata  0  0  30  0
Arma Congelata (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)  0  0  15  0

 STREGONERIE DIFENSIVE

       
 Scudo magico maggiore  0  0  18  0

 

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build
Statistiche suggerite  Intelligenza 60, Forza e/o Destrezza 30

 

Piromante

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

 

SPADONI e SPADONI PESANTI

Forza Destr. Int. Fede

 Spadone di Lorian

 Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 26  10  0  0

Spadoni dei Cavalieri degli Anelli (DLC La Città ad Anelli)
Preferibile per personaggi con valori simili di Forza e Destrezza (quality)

 40  10 0  0

 ASCE e ASCE PESANTI

       
  Ascia pesante demoniaca
  Preferibile per personaggi ad elevata Forza
28 0 12 12

 SPADE CURVE

       
Sfregio Demoniaco (DLC La Città ad Anelli)
Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza
0 16 17 17

 MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       

Martello pesante del Vecchio Re
Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 30  0  10  10

PUGNI e ARTIGLI

       

 Pugno demoniaco
 Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 20  8  9  9

FRUSTE

       

Riccioli della strega
Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 9  17  12  12

 

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno di fuoco ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del Caos.

Catalizzatori

FIAMME

Forza Destr. Int. Fede

 Fiamma della piromanzia

0 0 0 0

Fiamma dell’Addio della Piromanzia (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)
(Ripristina gli utilizzi della Fiaschetta d'Estus, tramite Skill, un utilizzo ogni 12 nemici uccisi)

15 0 13 13

 

Parti di armatura

-

Anelli

Anello della grande palude
Anello della strega
Anello di pietra rossa
Anello del fuoco

Estus

5 Fiaschette d'Estus
10 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

PIROMANZIE OFFENSIVE

Forza Destr. Int. Fede
 Resti della culla del caos  0  0  20  10
 Tempesta del caos  0  0  0  0
 Fiamma profanata  0  0  25  0
Caos Ribollente (DLC La Città ad Anelli)  0  0  18  18

BUFF

       
 Arco fiammante di Carthus  0  0  10  10

 Forza interiore
 Preferibile per personaggi ad elevata Forza

 0  0  10  10

 Faro di Carthus
 Preferibile per personaggi ad elevata Destrezza

 0 0 12 12

 SUPPORTO al FARMING

       
  Legame  0  0  15  0

 RIPRISTINO PV

       
 Calore 0 0 0 25

 

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build
Statistiche suggerite  Intelligenza e Fede 30
 Forza e/o Destrezza 30/40

 

Chierico

Armi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

SPADE

Forza Destr. Int. Fede

 Spada del sole

 12  12  0  16

 ASCE e ASCE PESANTI

       

  Ascia pesante dell'Ammazzadraghi

 40  0  0  0

 MARTELLI e MARTELLI PESANTI

       

 Martello di Morne

 50  0  0  30

LANCE

       

Lancia dell'ammazzadraghi

 20  20  0  0

Spada-lancia da Ammazzadraghi

 16  22  0  18

Rosa di Ariandel (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)
(Lo Skill aumenta la potenza dei miracoli)

 10  12  0  17

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno elettrico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del fulmine. Le armi seguenti acquisiscono il coefficiente di scaling S su Fede grazie a tale infusione:

 

Forza Destr. Int. Fede

Spada dei guardiani dei dipinti

 7  19  0  0

Murakumo

 20  18  0  0

Spadone di Carthus

 18  22  0  0

Onikiri e Ubadachi

 13  25  0  0

Lance doppie di Drang

 14  20  0  0

Falce del Corvo

 18  18  0  0

 

Catalizzatori

CAMPANE

Forza Destr. Int. Fede

 Campana sacra da chierico

 3  0  0  14

 Campana di Yorshka

 3  0  0  30

TALISMANI

       
Talismano del dipinto  4  0  0  14

 

Parti di armatura

Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie

Anelli Anello di Morne
Anello del figlio del sole
Anello del fulmine
Estus

7 Fiaschette d'Estus
8 Fiaschette d'Estus Cinereo

Spell

MIRACOLI OFFENSIVI

Forza Destr. Int. Fede
 Ira degli Dei  0  0  0  30
Saetta (DLC La Città ad Anelli)  0  0  0  35
 Lancia del sole  0  0  0  40
 Tempesta di fulmini  0  0  0  45

BUFF

       
 Giuramento sacro  0  0  0  28
 Lama del fulmine  0  0  0  30

 Arma Benedetta
 (Ripristina PV)

 0  0  0  15

 NB: L'arma Vessillo di Guerra Lothric del DLC La Città ad Anelli possiede uno Skill del tutto simile a Giuramento sacro, ma inferiore.

Altro  Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build
Statistiche suggerite  Fede 60, Forza e/o Destrezza 30

 

Rigenerazione

Armi e Scudi
(da scegliere in base alle preferenze personali:
- moveset
- statistiche del pg
- tipo di approccio al combattimento)

 RIPRISTINO PUNTI ARMONIZZAZIONE

Forza Destr. Int. Fede
 Pugnale dell'ancella (1 PA a colpo)  4  8  0  0

 Spadone del boia (6 PA per ogni uccisione)

 19  13  0  0

RIPRISTINO PUNTI VITA

       
 Spada di Anri (2 PV al secondo senza attaccare)  10  10  0  0
 Spada ricurva del vecchio lupo (20 PV dopo 4/5 colpi consecutivi)  19  25  0  0
 Mannaia (32 PV a colpo con lo Skill attivo)  24  0  0  0
 Eleonora (29 PV a colpo con lo Skill attivo)  20  8  0  0
 Martello di Smough (2 PV per ogni colpo)  45  0  0  0
 Lancia di Arstor (30 PV per ogni uccisione)  11  19  0  0

NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire rigenerazione all'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma semplice (1 PA al secondo) per i Punti Armonizzazione oppure mediante l'infusione con Gemma benedetta (3 PV al secondo) per i Punti Vita.

 SCUDI

Forza Destr. Int. Fede
 Scudo grande dell'antico drago (2 PV al secondo)  16  0  0  0
Scudo della Quercia Eterea - DLC Il mondo Dipinto di Ariandel (2 PV al secondo)  12  0  0  0

 

Catalizzatori

FIAMME DELLA PIROMANZIA

Forza Destr. Int. Fede
Fiamma dell’Addio della Piromanzia (DLC Il mondo Dipinto di Ariandel)
(Ripristina gli utilizzi della Fiaschetta d'Estus, tramite Skill, un utilizzo ogni 12 nemici uccisi)
15 0 13 13

CAMPANE

       
Campana di Caitha (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  12  12
Campana di Yorshka (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  30
Fiore dell'albero santo (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  18
Campana sacra da chierico (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  14
Campana di cristallo  (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  18  18
Campana da sacerdote (Skill Preghiera benevola:  360 PV in 60 secondi al costo di 13 PA)  3  0  0  10

 

Parti di armatura

-

Anelli

Anello della Principessa del Sole (2 PV al secondo)

Anello dell'occhio malvagio (30 PV, 33 PV, 35 PV, 37 PV alla morte del nemico, per le versioni +0, +1, +2 e +3 rispettivamente)

Occhio sinistro del Sacerdote (60 PV dopo 4/5 colpi)

Rubino di Aldrich (85 PV da attacco critico)

Zaffiro di Aldrich (15 PA da attacco critico)

NB: le versione +3 degli anelli è reperibile nel DLC La Città ad Anelli

Estus In base alla scelta dell'equipaggiamento
Spell

MIRACOLI

Forza Destr. Int. Fede
Tepore curativo  0  0  0  35
Falce dell'assorbimento (87 PV a colpo)  0  0  0  22

 

Altro -
Statistiche suggerite In base alla scelta dell'equipaggiamento

 

 

 




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