Questa guida alle classi non si riferisce alle cosiddette "classi iniziali" del gioco, ma intende fornire delle indicazioni a coloro i quali desiderano creare un personaggio focalizzato su un determinato approccio al combattimento, costruendo il proprio alter-ego in modo mirato all'utilizzo di particolari equipaggiamenti e, in generale, massimizzando una, o al massimo due, particolari tipologie di danno.
La scelta iniziale di una classe ("classe iniziale") non pregiudica in alcun modo la successiva evoluzione del personaggio. Infatti, le classi iniziali differiscono tra loro per un ammontare esiguo di punti che sono assegnati ad una caratteristica piuttosto che ad un'altra: pochi aumenti di livello sono sufficienti per colmare la differenza tra due classi iniziali qualsiasi.
Potete iniziare il gioco con un Guerriero e costruire un potentissimo Stregone senza incontrare ostacoli di sorta.
Ciò premesso, non resta che esprimere un desiderio: che cosa vorreste diventare?
- Un classico guerriero arma e scudo
- Un guerriero dalla forza incontenibile: spetta a voi metterci il controllo!
- Un guerriero agile, astuto e dalla destrezza ineguagliabile!
- Uno stregone che fa dell'intelligenza la sua arma più potente e spietata!
- Un piromante che fa terra bruciata intorno a sè!
- Un chierico inarrestabile grazie alla sua fede incrollabile!
- Un guerriero-chierico che, mentre annienta i nemici, ripristina i propri PV e/o PA!
Preferisci invece creare un personaggio misto? Sarà sufficiente combinare, a tuo piacimento, gli equipaggiamenti di due o più delle classi riportate di seguito.
Si ringrazia Bio per aver fornito tutto il contenuto della presente pagina.
Guerriero / Arma e scudo |
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Armi (da scegliere in base alle preferenze personali: - moveset - statistiche del pg - tipo di approccio al combattimento) |
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catalizzatori | In base alle necessità, oppure campane con skill che aumenta l'equilibrio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parti di armatura | In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti, risulta esigua. Conviene quindi utilizzare armature leggere. La scelta può essere dettata da motivazioni prevalentemente estetiche |
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Anelli | Anello della cloranzia (+1, +2, +3) NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli |
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Estus | In caso si usi le magie o tante weapon art 10 Fiaschette d'Estus In caso non si usi magie o weapon art |
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Spell |
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Statistiche suggerite | in base alla scelta dell'equipaggiamento seguire le build sopracitate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Altro | - |
Guerriero / Forza |
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Armi |
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Catalizzatori | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parti di armatura | In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti, |
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Anelli | Anello della cloranzia (+1, +2, +3) NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli |
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Estus | 13 Fiaschette d'Estus |
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Spell | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Altro | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | Forza 60, Destrezza 24 |
Guerriero / Destrezza |
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Armi |
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Catalizzatori | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parti di armatura | In Dark Souls 3 la protezione fisica offerta dalle armature, anche da quelle più pesanti, |
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Anelli | Anello della cloranzia (+1,+2+3) NB: le versioni +3 si trovano nel DLC La Città ad Anelli |
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Estus | 13 Fiaschette d'Estus |
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Spell | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Altro | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | Destrezza 60 |
Stregone |
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Armi |
NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno magico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma di cristallo. |
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Catalizzatori |
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Parti di armatura | Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie |
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Anelli | Anello del giovane drago Anello del drago ruggente Anello della magia |
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Estus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell |
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Altro | Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | Intelligenza 60, Forza e/o Destrezza 30 |
Piromante |
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Armi |
NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno di fuoco ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del Caos. |
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Catalizzatori |
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Parti di armatura | - |
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Anelli | Anello della grande palude |
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Estus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell |
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Altro | Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | Intelligenza e Fede 30 Forza e/o Destrezza 30/40 |
Chierico |
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Armi |
NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire danno elettrico ad un'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma del fulmine. Le armi seguenti acquisiscono il coefficiente di scaling S su Fede grazie a tale infusione:
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Catalizzatori |
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Parti di armatura | Corona di dusk: aumenta l'attacco delle Stregonerie |
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Anelli | Anello di Morne Anello del figlio del sole Anello del fulmine |
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Estus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell |
NB: L'arma Vessillo di Guerra Lothric del DLC La Città ad Anelli possiede uno Skill del tutto simile a Giuramento sacro, ma inferiore. |
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Altro | Oggetti che ripristinano i PA: si veda la pagina Punti Armonizzazione oppure la build | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | Fede 60, Forza e/o Destrezza 30 |
Rigenerazione |
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Armi e Scudi |
NB: qualora nessuna delle armi elencate vi soddisfi e vogliate utilizzarne un'altra, allora potete attribuire rigenerazione all'arma di vostra scelta mediate l'infusione con Gemma semplice (1 PA al secondo) per i Punti Armonizzazione oppure mediante l'infusione con Gemma benedetta (3 PV al secondo) per i Punti Vita.
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Catalizzatori |
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Parti di armatura | - |
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Anelli | Anello della Principessa del Sole (2 PV al secondo) Anello dell'occhio malvagio (30 PV, 33 PV, 35 PV, 37 PV alla morte del nemico, per le versioni +0, +1, +2 e +3 rispettivamente) Occhio sinistro del Sacerdote (60 PV dopo 4/5 colpi) Rubino di Aldrich (85 PV da attacco critico) Zaffiro di Aldrich (15 PA da attacco critico) NB: le versione +3 degli anelli è reperibile nel DLC La Città ad Anelli |
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Estus | In base alla scelta dell'equipaggiamento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell |
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Altro | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistiche suggerite | In base alla scelta dell'equipaggiamento |
Un momento, i piromanti non dovrebbero fare terra bruciata, dovrebbero fare una messa a fuoco XD
se impugno due armi benedette, una per mano, i loro effetti curativi si sommano?
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+10
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